Si Të Kalosh Lojën "Tre Heronjtë Dhe Mbretëresha Shamakhan"

Përmbajtje:

Si Të Kalosh Lojën "Tre Heronjtë Dhe Mbretëresha Shamakhan"
Si Të Kalosh Lojën "Tre Heronjtë Dhe Mbretëresha Shamakhan"

Video: Si Të Kalosh Lojën "Tre Heronjtë Dhe Mbretëresha Shamakhan"

Video: Si Të Kalosh Lojën
Video: Shikoni endrra kur flini gjume ? Do habiteni kur te mesoni kuptimin e tyre 2024, Mund
Anonim

"Tre heronjtë dhe mbretëresha Shamakhan" është një aplikacion magjepsës nga zhvilluesi PIPE Studio. Gjatë lojës, do të hasni shumë mini-lojëra argëtuese dhe enigma. Zgjidhini dhe ndihmoni heronjtë rusë të shpëtojnë fronin princëror nga mbretëresha tradhtare Shamakhan.

Tre heronj dhe mbretëresha Shamakhan
Tre heronj dhe mbretëresha Shamakhan

Loja "Tre heronjtë dhe mbretëresha Shamakhan" u krijua në vitin 2010 bazuar në filmin e animuar me të njëjtin emër. Ky aplikacion u pëlqye nga shumë adhurues të aventurave dhe kërkimeve emocionuese. Detyra e lojtarëve është të ndihmojnë personazhet kryesore të zgjidhin enigma të ndërlikuara dhe të mbrojnë tokën ruse nga një katastrofë e re. Këtu janë momentet kryesore të kalimit të lojës "Tre heronjtë dhe mbretëresha Shamakhan".

Kontrolli

Ju mund të kontrolloni lojën vetëm me miun. Veprimet kryhen kryesisht me butonin e majtë të miut. E drejta përdoret rrallë (për shembull, kur duhet të bllokosh një goditje gjatë një lufte). Pop-up-i i inventarit është në pjesën e sipërme të ekranit. Shikoni se si ndryshojnë kursorët. Nëse kursori është i theksuar me të verdhë, mund të vini dhe të ekzaminoni subjektin. Kursori i gjelbër sinjalizon që ju mund t'i flisni karakterit. Nëse shfaqet një shigjetë blu në vend të kursorit standard, shkoni në një vend tjetër. Shtypni Esc për të dalë në menunë kryesore.

Pallati i Princit. Nikitich

Pasi të bisedoni me Princin, vazhdoni të inspektoni lokalet. Ka një pergamenë në tryezë (këndi i poshtëm i djathtë i ekranit). Aplikoni pergamenë në Dobrynya. Pas kësaj, do të keni ikona të reja në inventarin tuaj. Klikoni në ikonën me numrin e popping 3. Zjarri menjëherë do të shpërthejë në fireplace. Vendosni zjarrin në pergamenë në të dhe zbatojeni atë në alarmin e zjarrit (ndodhet në të majtë të fronit). Pas kësaj, pallati mund të lihet.

Postpost

Duke u kthyer majtas, shkoni në zyrë. Në mur do të ketë një portret të Princit të Kievit. Kontrolloni atë dhe bisedoni me nëpunësin. Pas kësaj, dilni nga dhoma dhe shkoni te pusi në oborr. Thith këmishën tënde dhe fshije portretin princëror me të në zyrë. Një hartë do të shfaqet në inventarin tuaj. Merrni atë dhe shkoni në një vend të ri.

Pyll

Kontrolloni pyllin për sende aktive. Këto përfshijnë një zgjua peme, pellg baltë dhe sytha lulesh të mbyllura. Mundohuni të hiqni zgjua. Për ta bërë këtë, së pari duhet të largoni bletët. Shkoni thellë në pyll dhe hiqni pemën e shtrirë në mes të rrugës. Një balonë e zbrazët do të shtrihet nën të. Merre atë dhe kthehu mbrapa. Mbushni flamurin me ujë nga një pellg dhe pastaj ujisni sythat e mbyllur. Lulet do të hapen dhe bletët do të dynden në aromën e tyre. Pas kësaj, hiqni zgjua dhe zbatojeni atë tek heroi Dobrynya. Zëri i një gruaje do t'i tregojë rrugën e fshehtë për në çadrën e mbretëreshës. Gjatë rrugës, heroi do të takojë një vajzë. Ajo do ta ftojë në çadër dhe do të ofrojë të pijë nga gota. Sapo Dobrynya pi një pije, një video do të fillojë.

Pallati i Princit. Ilya Muromets

Shkoni në fireplace në pallatin e Princit dhe merrni poker. Vendosni pokerin në fron në momentin kur ai ngrihet nga poshtë dyshemesë. Pas kësaj, Princi do t'ju tregojë për atë që ka ndodhur. Uluni në fron dhe shkoni poshtë. Bisedoni përsëri me Princin. Merrni peshën nga dyshemeja, merrni topuzin nga lug dhe kovën e zbrazët. Ngjituni në dhomën e fronit dhe filloni shatërvanin me ikonën me 2 duartrokitje. Mblidhni ujë nga shatërvani në kovë dhe shkoni përsëri poshtë. Varni kovën dhe peshën përkatësisht në zinxhirin e 2-të dhe të 4-të. Pastaj dilni nga pallati dhe drejtohuni te posta.

Postpost

Shkoni në zyrën e nëpunësit. Flisni me të dhe dilni nga kasolle. Shkoni te bari i thatë në dritaren e dytë të zyrës dhe klikoni në objektivin që shfaqet. Do të shpaloset me anën e saj të kundërt dhe do të shihni një hartë. Shkoni në pyll.

Pyll

Merrni një balonë dhe këmishën e Dobryninit në pastrim. Ju do të shihni një zgjua të re që shfaqet në pemë. Mbushni një balonë me ujë dhe hidhni sipër sythave. Këtë herë, bletët do të injorojnë mashtrimin dhe do t'ju duhet të gjeni një mënyrë tjetër për të hequr zgjua.

Trokit në thupër. Një qukapiku që arrin në trokitje do të refuzojë të bëjë një gropë. Pastaj shkoni thellë në pyll, vendosni këmishën në shkurret e hithrës dhe zgjidhni kërpudhat që rriten nën të. Krimbat e ulur në kërpudha janë të sigurt se do t'i pëlqejnë qukapikut. Kthehuni dhe trokitni përsëri në dru. Këtë herë qukapiku do të zgavrojë një gropë në thupër. Klikoni në zgjua dhe bletët do të lëvizin në të. Merrni zgjua e zbrazët dhe hidhuni në të. Pas kësaj, do të gjendeni në çadrën e mbretëreshës.

Çadra

Flisni me mbretëreshën dhe, pasi ajo të largohet nga çadra, shkoni në dhomën ngjitur (ana e djathtë e ekranit). Një çelës është i fshehur pas ekranit. Merrni atë dhe kthehuni një pozicion. Përdorni tastin në derë, merrni gjërat e heronjve dhe kthehuni përsëri në dhomë me ekranin përsëri. Kontrolloni gjoksin e vogël të shtrirë në tavolinë. Klikoni mbi të dhe lironi dy heronj.

Dobrynya Nikitich dhe Alyosha Popovich

Në murin e kutisë do të shihni një mozaik të bukur me gurë të çmuar. Por disa gurë mungojnë qartë. Zalli i verdhë është në pirgun e majtë të monedhave, dhe ai blu është në pirgun e dorës së djathtë të monedhave. Lëvizni predhën në anën e majtë të ekranit dhe do të gjeni një gur të purpurt.

Guri i fundit i kuq është në Tugarin. Ai do t'ju japë në këmbim të ushqimit. Merrni skedarin e thonjve nga dyshemeja dhe vendoseni atë në arrë. Predha nuk mund të hapet herën e parë. Pastaj përdorni skedarin në Dobrynya Nikitich. Ai do t'ju ndihmojë të merrni një arrë. Pastaj jepja arrën Tugarin dhe merr një gur në këmbim. Vendosni gurët në vrimat përkatëse në murin e kutisë. Pas kësaj, mini-loja "Tre në një rresht" do të fillojë. Hiqni kristalet nën çelësat derisa të jenë në vrimën e çelësit. Pastaj lini arkivolin dhe futeni në çadër. Lexoni udhëzimet e fshehura nën gjoks dhe mblidhni shishet e lëngjeve me ngjyrë. Shtoni lëngje në gotë në rendin e mëposhtëm: blu, pastaj të kuqe dhe pastaj jeshile. Klikoni në gotë, dhe heronjtë do të pinë ilaçin e përgatitur.

Uji "i gjallë"

Mbretëresha Shamakhan vrau Ilya Muromets. Vetëm uji "i gjallë" mund ta ringjallë heroin. Dilni nga çadra dhe drejtohuni drejt pyllit të dendur. Kur të arrini pastrimin, shikoni përreth. Merrni strallin dhe qirinjën në shtëpinë e shkatërruar. Merrni një grusht rërë nën pus. Vendosni strallin në qiri dhe drejtohuni djathtas. Gjatë rrugës do të hasni një gur, do ta merrni dhe do të flisni me ujkun. Ai do t'ju tregojë se është e kotë të shkoni më tej. Vetëm ujqërit lejohen të shkojnë në burim, por meqenëse sot është hëna e plotë, ju mund të ndryshoni trupa për një kohë. Për të kryer një ritual të tillë, do t'ju duhet një pasqyrë. Kthehuni tek pusi, hidhni një gur në të dhe zbrisni deri në fund. Në pjesën e poshtme, do të shihni një mburojë. Merrni atë dhe dilni në sipërfaqe. Mburoja është shumë e ndyrë dhe për këtë arsye nuk mund të shërbejë si pasqyrë. Pastrojeni me rërë dhe kthehuni tek ujku. Përdorni një mburojë mbi një kafshë dhe menjëherë do të rimishëroheni. Tani e tutje, rruga drejt burimit "të gjallë" është e hapur për ju.

Shko përpara. Ju do të gjeni sa pesë burime. Për të kuptuar se në cilin prej tyre rrjedh ujë i gjallë, merrni një shishe qelqi nga dyshemeja dhe mbusheni me ujë nga 1 burim. Derdhni këtë ujë mbi lule. Ata do të thahen. Eksploroni katër burimet e mbetura në të njëjtën mënyrë. Pasi ta gjeni më në fund ujin "e gjallë", do të shfaqet udhëheqësi i tufës së ujkut. Ai do t'ju urdhërojë të merrni një statujë të quajtur "Ujku i Gurit" nga fundi i liqenit. Merrni shkëmbin e madh në të djathtë të pellgut dhe zbatojeni atë në pellg. Pastaj vendosni statujën në pragun e malit. Bisedoni përsëri me udhëheqësin dhe kthehuni në çadër. Brenda tendës, vendosni ujë "të gjallë" për Ilya Muromets.

Parajsë dhe ferr. Ilya Muromets

Flisni me të riun ulur në samovar. Pastaj shko majtas dhe fillo një bisedë me engjëllin-derëtar. Ai nuk do të të lejojë të zbresësh poshtë. Kthehuni një hap prapa, shkundni pemën e portokallit dhe mblidhni frutat e rënë. Vendosini në tavolinë, pasi të merrni samovarin nga atje. Djaloshi do të hajë frutat dhe mbyt. Një engjëll do të shpejtojë ta ndihmojë atë. Duke përfituar nga mungesa e tij, shkoni te portat e parajsës dhe përpiquni të hidheni poshtë. Në fillim, asgjë nuk do të funksionojë - heroi peshon shumë pak. Prisni për paraqitjen e një personi që hedh një portofol me monedha në tokë. Marre atë dhe kërce përsëri.

Do ta gjesh veten në ferr. Ankohem për djallin për të ftohtin. Ai do të largohet për të marrë një grusht me dru zjarri. Në këtë pikë, jepni një monedhë dy burrave në kazanët ngjitur. Ata do t'i fshihen demonit duke u zhytur në kazanët e tyre. Duke mos gjetur mëkatarë në tokë, demoni do të ngrejë alarmin dhe Muromets do të kthehet në parajsë këtë herë.

Shkoni në belveder dhe bisedoni me engjëllin e kopshtarit. Ai do t'i tregojë Ilya pemën e mollës dhe do të paralajmërojë që frutat nuk mund të merren prej saj. Për këtë, ata mund të dëbohen nga parajsa. Shkoni te sandalet me krahë (ato notojnë mbi belveder) dhe vendosni një samovar nën to. Përdorni portokallin nga inventari në samovar dhe drejtohuni djathtas. Ujitni lakrat në tokën e lëruar dhe prisni që kopshtari të vijë. Kthehuni tek pema e mollës dhe përdorni sandalet në Ilya Muromets.

Pallati princëror

Duke u kthyer në pallat, do të zbuloni se Princi i Kievit është zhdukur dhe mbretëresha Shamakhan është ulur në fronin e tij. Flisni me të, dhe pastaj shkoni në kërkim të Princit. Bisedoni me rojet, fallxhorët dhe tregtarët në rrugë. Në fuçitë në të djathtë dhe në të majtë të stanit, do të gjeni tre copa shënimesh. Ju do të flisni me shitësin e kvas dhe do të merrni një turi me këtë pije në inventarin tuaj. Kthehuni në pallat dhe pastaj kthehuni djathtas në drejtim të shtëpisë së heroit Alyosha Popovich. Bisedoni me Lyubava dhe kthehuni përsëri në hyrje të pallatit princëror. Përdorni mbetjet nga inventari në Dobrynya Nikitich. Pas kësaj, do të hapet një mini-lojë, gjatë së cilës do të duhet të bashkoni mesazhin e shqyer. Si rezultat, duhet të merrni frazën: "A keni një shpatë kladenets për shitje?" Aplikoni mesazhin e marrë në portë dhe hyni brenda.

Flisni me Eliseun, hiqni llastikun nga muri dhe shkoni në pallat. Windowshtë një pëllumb transportues në dritaren e pallatit. Përdorni një llastiqe mbi të, dhe zogu menjëherë do të fluturojë në një dritare tjetër. Ju do të flisni me shitësin e zogjve dhe do t'i merrni kafazin asaj, pasi të keni dhënë së pari llastikun tuaj. Pastaj aplikoni kafazin në pëllumb. Zogu do të fluturojë përsëri në një dritare tjetër. Përdorni përsëri kafazin në pëllumb dhe kthehuni në kasollen e Eliseut.

Anglia Ilya Muromets

Merrni fijet e kuqe nga gjoksi. Bisedoni me derëtarin dhe përpiquni të hyni në pijetore. Portieri nuk do t'ju lejojë të hyni, pasi vetëm njerëz me titull lejohen të hyjnë në këtë institucion. Për të marrë kalorësinë, portieri do t'ju këshillojë të kërkoni ndihmë nga mbreti Arthur.

Ecni djathtas dhe më pas kaloni urën për në kështjellën e mbretit. Arturi do t'ju kërkojë të tregoni diçka që kalorësit nuk mund ta bëjnë. Mundohuni të befasoni mbretin: ktheni tytën, merrni një shishe nga tavolina dhe thyejeni atë në kokën e heroit, hidhni personin që qëndron në ballkon nga dritarja. Sidoqoftë, asgjë nga këto nuk i bën përshtypje mbretit. Pastaj dilni nga kalaja dhe shkoni përsëri brenda. Flisni me personin që keni hedhur nga ballkoni kohët e fundit. Ai do t'ju japë një monedhë ari. Kthehuni në sheshin para urës dhe blini harengën. Kthehuni përsëri në kështjellë, kulloni fuçinë (1-rë nga e djathta) dhe shkoni në pijetore.

Flisni me Princin dhe merrni lëkurën e arushës. Pyesni banakierin për shumën e borxhit të princit dhe bisedoni përsëri me princin. Shkoni në kështjellën e mbretit për t'i kërkuar ndihmë. Por mbreti nuk do të jetë në gjendje t'ju huazojë para, pasi thesari i tij është bosh. Pyesni se ku mund të merrni para nga personi në ballkon. Ai do t'ju këshillojë të kontaktoni grabitësin fisnik Robin Hood.

Kthehuni në shesh dhe më pas drejtohuni drejt në Sherwood Forest. Hiqni kutinë e bojës nga pema, merrni stilolapsin dhe kthejeni fletën e poshtme me imazhin e Robin Hood. Kombinoni një kanaçe boje me një pendë në inventarin tuaj dhe aplikojini ato në një fletë letre. Pastaj kthehuni në pijetore.

Aty do të shihni një burrë me kapuç. Filloni një dialog me të. Rezulton se ky është Robin Hood-i që po kërkoni. Ai do të premtojë t'ju japë shumën e duhur nëse pranoni të luani futboll me të. Shkoni te banakierja dhe merrni gjilpërën prej tij. Në inventar, bashkoni lëkurën e arushës me fillin e kuq dhe përdorni gjilpërën mbi to. Ju do të keni një top futbolli.

Luaj futboll me një grabitës dhe merr para. Pas kësaj, Princi do t'ju kërkojë të merrni amuletin Dragon's Eye. Vetëm ai do të ndihmojë për të mposhtur mbretëreshën Shamakhan.

Kina Nikitich

Flisni me rojën në Murin Kinez. Ai do t'ju lejojë brenda nëse i siguroni një poezi në kinezisht. Pas kësaj, bisedoni me një kinez që është ulur nën një ombrellë druri. Burri kinez do të pranojë të kompozojë një poezi, por do të kërkojë 100 monedha ari për këtë. Ecni në të djathtë, hiqni tullën në pjesën e poshtme të murit dhe merrni paratë. Kthehuni te kinezët dhe jepjani 100 monedha. Ai do t'ju shkruajë një poezi, por roja nuk do ta pranojë atë. Kërkojuni kinezëve të shkruajnë një poezi tjetër dhe ta çojnë përsëri në roje. Rezultati do të jetë i njëjtë. Poema është shkruar dobët, shkrimtarit i mungon frymëzimi.

Kthehuni te Muri Kinez dhe drejtohuni djathtas. Ju do të zëvendësoni Alyonushka të ulur në kornizë. Flisni me të dhe më pas përpiquni ta hiqni vajzën nga pragu. Asgjë nuk do të dalë nga kjo, pasi Alyonushka ka frikë nga minjtë që fshihen poshtë në gropat e tyre. Prisni që miu të dalë nga vizoni, kapeni atë dhe vendoseni në të djathtë të vajzës në mur. Ajo do të hidhet poshtë. Pastaj bisedoni me vajzën dhe kërkoni që ajo të kërcejë për poezinë. Alyonushka do të pranojë të kërcejë vetëm në muzikë.

Shko tek shitësja me flokë të kuq të instrumenteve muzikorë dhe kërkoji asaj të shesë balalaikën. Ajo do të të faturojë 100 monedha për mjetin. Kthehuni te vrimat e miut. Pas gropës së dytë do të shihni gurë. Ekziston një tjetër memorie e parave në të djathtë të tyre. Merrni monedhat dhe blini një balalaika nga shitësja. Jepja mjetin rojes. Ai do të luajë së bashku me Alyonushka dhe balerini i frymëzuar nga kinezët do të kompozojë një poezi tjetër për ju. Jepja rojes dhe shko brenda murit kinez.

Ju do të flisni me xhelatin dhe do të dilni në zonën e tregtisë. Pranë dyqanit të peshkut, merrni një kuletë me paratë e lëna nga dikush. Pastaj shkoni në dyqanin e noterit dhe pyesni atë se çfarë krimesh është vendosur dënimi me vdekje në Kinë. Ai do të përgjigjet se ju mund të paguani me jetën tuaj në Kinë për veshjen e rrobave vjollcë. Paguaj noterin për informacionin.

Blini një këmishë të bardhë në dyqanin e veshjeve. Bisedoni me artistin dhe klikoni në portretin e perandorit. Pas kësaj, artisti do t'ju tregojë recetën për bojën e purpurtë.

Shkoni në sportelin e peshkut dhe flisni me shitësin. Blini një guaskë me një mollë prej tij dhe merrni kripën nga banaku. Hidhni kripë në ujë të valë, hidhni molusqe dhe prisni që uji të bëhet i purpurt. Zhytni këmishën tuaj në ujë. Pasi të jetë ngjyrosur, aplikojeni atë në Dobrynya.

Filloni një dialog me perandorin dhe më pas vendosni një copë letër me një poezi mbi të. Perandori do të ndryshojë mendim për ekzekutimin e Dobrynya dhe do t'i tregojë heroit se si të shkojë në tempullin e dragoit.

Afrohuni te porta e tempullit dhe lexoni pllakën në gardh. Klikoni në portë. Do të fillojë një mini-lojë në të cilën do t'ju duhet të rrotulloni rrotullat për të bërë një kombinim të tre kafshëve identike vertikalisht ose horizontalisht.

Pasi të keni përfunduar mini-lojën, kaloni nëpër portë dhe bisedoni me murgun. Merrni Daullen e Bronzit. Shkoni te shitësja dhe blini prej saj një shkop. Pastaj hyni brenda tempullit dhe vendosni shkopin në altar pranë dragoit. Merrni tabaka me ar. Pranë gjoksit ka një rrobë mëndafshi. Shkëput një copë prej saj. Dilni në oborr, bisedoni me shitësen dhe blini gjysmën e kukullave që folezojnë. Pastaj shkoni te murgu dhe merrni miellin prej tij. Fshini gjysmën e matryoshkës me ujë nga burimi, përziejeni atë me miell dhe mblidhni luleshtrydhe. Jepja brumin që rezulton te shitësja dhe në vend të një kunji, i jep asaj një daulle bronzi. Merrni tortën dhe kthehuni në tempull.

Vendoseni byrekun në tabaka prej ari dhe vendoseni në sobë (këndin e poshtëm të majtë të ekranit). Pastaj hiqni tortën nga furra. Përdorni një copë leckë mëndafshi nga inventari si një gropëzues. Vendoseni tortën në altar. Flisni me Gorynych dhe merrni syrin e dragoit.

Kthehuni në Kiev

Drejtohuni në pallatin princëror me amuletin. Ka një tezgë kvas pranë pallatit. Princi tha se nën të është një hyrje e fshehtë në pallat. Shkoni te stalla dhe përpiquni të grisni bordet. Rojet do të ndërhyjnë me ju. Pastaj merrni një regjistër dhe një sharrë në të djathtë të tezgës së kvasit. Jepja sharrën Dobryna. Ai do të fillojë të prerë një lule nga pema për mbretëreshën Shamahan. Ndërsa ai e tërheq vëmendjen e rojes në këtë mënyrë, grisni dërrasat dhe ngjituni brenda.

Dhoma është shumë e errët. Ju mund t'i dalloni vetëm sytë e Ilya Muromets. Ecni përpara derisa Ilya të përplaset me një pus. Pastaj zbrit poshtë dhe ec përsëri përpara përsëri në dalje. Heronjtë do ta gjejnë veten në bodrum, ku dikur zbriste froni i princit. Ngjiten në platformën rrethore dhe ngjiten në dhomën e fronit. Përdorni amuletin Dragon's Eye në mbretëreshën Shamakhan. Kjo eshte e gjitha!

Recommended: