Lojërat Flash janë shumë të popullarizuara në Internet, ato mund të nguliten në pothuajse çdo faqe. Teknologjitë moderne mobile gradualisht po shtrydhin lojëra të tilla, por ato janë akoma shumë të kërkuara. Për të krijuar një lojë flash, duhet të mësoni një gjuhë të veçantë programimi, si dhe të njihni fazat kryesore të krijimit të aplikacioneve të tilla.
Ideja e lojes
Para se të filloni të krijoni një lojë direkt, duhet të keni një kuptim të saj. Teknologjia Flash është më e përshtatshme për krijimin e lojërave të thjeshta me një minimum karakteristikash. Mund të ketë shumë ide për një lojë të tillë, për shembull, një enigmë ose një lojë me role. Të gjitha këto lojëra, si rregull, janë krijuar për një lojtar që mund të kryejë një numër të kufizuar veprimesh. Nëse nuk keni krijuar kurrë lojëra flash më parë, duhet të filloni me formatin 2d. Krijimi i lojërave 3D është gjithashtu i mundur, por kërkon njohuri të thella të gjuhës programuese dhe shumë përvojë.
Mjetet
Kodi i lojës flash është shkruar në gjuhën e programimit Action Script 3 (AC3). Për të krijuar me sukses lojën tuaj, duhet të keni të paktën një njohuri themelore të kësaj gjuhe. Në procesin e studimit të saj, rekomandohet të krijoni lojëra elementare që do të japin një ide se si funksionon kjo teknologji. Një mënyrë e mirë për të mësuar gjuhën AC3 është duke lexuar kodin e zhvilluesve të tjerë. Programuesit zakonisht nuk zbulojnë kodin burimor të lojërave të tyre, por ju mund të gjeni projekte me burim të hapur, si dhe udhëzime të ndryshme ku mund të paraqiten kode të tilla.
Për të krijuar shpejt një lojë, do t'ju duhet gjithashtu të blini Flash Professional. Ky është një program i paguar, por thjeshton shumë procesin e zhvillimit dhe nuk do t'ju nevojiten programe shtesë.
Struktura e dosjes
Loja që krijoni mund të jetë mjaft komplekse dhe të përmbajë shumë imazhe dhe klipe zanore. Për të mos u hutuar në to, krijoni dosje të ndara. Për shembull, duhet të keni një dosje kryesore që përmban të gjithë projektin e lojës, mund të përmbajë pako img, snd dhe src, të cilat do të ruajnë përkatësisht fotografi, klipe audio dhe skedarë kodi. Kjo organizatë e dosjeve është veçanërisht e rëndësishme nëse shumë njerëz janë duke punuar në lojë.
Kodimi dhe testimi
Ekzistojnë tre struktura kryesore të kodit që përdoren kur shkruani kodin e lojës në AC3: ndryshoret, mbajtësit e ngjarjeve dhe funksionet. Ato janë ato që do t'ju lejojnë të përktheni algoritmet tuaja në kod. Për më tepër, kodi i programit do të përmbajë të ashtuquajturat objekte që do të veprojë lojtari. Secili prej këtyre objekteve ka një sërë vetish që gjithashtu do të duhet të specifikohen. Ju mund të përdorni komandën gjurmë () për të kontrolluar funksionimin e programit dhe për të kontrolluar vlerat aktuale të objekteve specifike. Kur të keni mbaruar ndërtimin e kodit, menjëherë mund të provoni lojën tuaj duke zgjedhur elementin e menusë Krijo-> Test film në dritaren Flash Professional.