Si Të Shpëtojmë Nga Një Shpifje

Përmbajtje:

Si Të Shpëtojmë Nga Një Shpifje
Si Të Shpëtojmë Nga Një Shpifje

Video: Si Të Shpëtojmë Nga Një Shpifje

Video: Si Të Shpëtojmë Nga Një Shpifje
Video: Padia për shpifje/ Rama mund Berishën në gjykatë. Vendimi, t’i paguajë Ramës 500 mijë lekë 2024, Nëntor
Anonim

Slender është një lojë kompjuterike në zhanrin e tmerrit, në të cilën një njeri i çuditshëm - SlenderMan - gjuan lojtarin gjatë gjithë kohës. Gjatë gjithë lojës, duhet të shmangni takimin me të, por kjo është mjaft e vështirë për tu bërë.

Si të shpëtojmë nga një shpifje
Si të shpëtojmë nga një shpifje

SlenderMan - një njeri pa fytyrë

SlenderMan është një nga historitë e tmerrshme që njerëzit në Shtetet e Bashkuara të Amerikës u tregojnë fëmijëve të tyre. Historia thotë se SlenderMan është një njeri shumë i hollë, me këmbë të gjata dhe pa fytyrë, i cili më shpesh gjendet në shtegun e udhëtarëve të vetmuar që kalojnë nëpër pyje të dendura ose lumenj.

Sigurisht, askush nuk e di se çfarë ndodh pranë personit të cilin kjo krijesë u takua, besohet se nëse ia shikoni fytyrën, ai do t'ju kujtojë dhe ju patjetër nuk do të jeni në gjendje të ktheheni në shtëpi. Natyrisht, nuk ka teori të pakundërshtueshme për këtë rezultat, por interneti është i mbushur me fotografi të ndryshme që përshkruajnë këtë person të tmerrshëm.

Bazuar në të njëjtën histori horror, u krijua loja Slender, ku lojtarit do t’i duhet të ikë gjatë gjithë kohës nga një person pa fytyrë. Në lojë, komploti si i tillë mungon plotësisht. E vetmja gjë që lojtari di se është se gjatë lojës ai ka nevojë për të gjetur 8 fletëpalosje. Kjo mësohet nga një video e vogël në fillim të udhëtimit.

Në arsenalin e lojtarit nuk ka absolutisht asgjë që mund të ndihmojë disi ndërsa përparoni - nuk ka thikë, pistoletë, e vetmja gjë është një elektrik dore me të cilin mund të ndriçoni shtegun në një dendur pylli të dendur. Për më tepër, nuk ka asnjë luzmë monsters në lojë, përveç shumë SlanderMan. Siç mund ta kuptoni - të përballesh me të ballë për ballë do të thotë vdekje e sigurt, respektivisht, fundi i lojës.

Ju nuk mund t'i fshiheni SlenderMan

Një nga tiparet e lojës Slender është se lojtari nuk mund të shpëtojë plotësisht nga SlenderMan. Ai do ta ndjekë lojtarin gjatë gjithë lojës, ndonjëherë e pengon atë të hyjë në vendin e lakmuar ku mbahet fleta e udhëzimeve. Që në fillim i është dhënë lojtarit për të kuptuar se është e pamundur të shikosh këtë person të tmerrshëm dhe nuk jepet më shumë informacion. Gjatë bredhjeve të vetmuara rreth hartës, e cila gjenerohet absolutisht rastësisht, ju mund të gjeni shumë struktura të vogla, ku, mbase, shtrihet fleta e nevojshme, dhe mbase I hollë po pret.

Pas disa minutash lojë, mund ta takoni vetë. Lojtari mund ta kuptojë lehtësisht se SlenderMan është afër nëse elektrik dore fillon të prishet dhe drita nga ajo bëhet shumë më e zbehtë. Nëse ky përbindësh shfaqet pikërisht përpara lojtarit, atëherë duhet të vraponi menjëherë në çdo drejtim, ndërsa shmangeni ose në të djathtë ose në të majtë. Një strategji e tillë e lojës do të ndihmojë për të kapërcyer edhe disa metra, pas së cilës SlenderMan do të mbetet prapa për një kohë, por mund të jesh plotësisht i sigurt se qetësia nuk do të zgjasë shumë, por ai do të kthehet dhe, ndoshta, do të kapërcejë lojtarin në befasi.

Recommended: