Si Të Krijoni Lojën Tuaj Celular

Përmbajtje:

Si Të Krijoni Lojën Tuaj Celular
Si Të Krijoni Lojën Tuaj Celular

Video: Si Të Krijoni Lojën Tuaj Celular

Video: Si Të Krijoni Lojën Tuaj Celular
Video: Si të krijoni markën tuaj personale 2024, Prill
Anonim

Të kesh lojën tënde celular është një burim i mirë i të ardhurave pasive. Sidoqoftë, për ta bërë atë të popullarizuar, duhet të bëni disa përpjekje.

Si të krijoni lojën tuaj celular
Si të krijoni lojën tuaj celular

Është e nevojshme

  • - kohë e lirë
  • - ekipi i zhvillimit
  • - para në dorë *
  • - aftësia për të analizuar tregun

Udhëzimet

Hapi 1

Përcaktoni shkallën e punësimit. Krijimi i lojës tuaj celular kërkon përpjekje dhe burime, duke përfshirë kohën e lirë. Vlen të merret parasysh që projekti juaj mund t'ju marrë gjatë gjithë kohës përveç punësimit tuaj kryesor, kjo duhet të diskutohet me miqtë dhe familjen.

Hapi 2

Zgjidhni një zhanër. Dyqanet e lojërave janë plot me tituj, kopertina dhe varietete. Detyra juaj është të zgjidhni zhanrin e lojës tuaj të ardhshme duke analizuar tregun. Projektet më të njohura nga ato ekzistuese mund të gjenden në dyqane të tilla si Play Market dhe AppStore në seksionet "Popular" ose "Editor's Choice". Më shpesh sesa jo, projektet që kanë "qëlluar" janë në krye të vlerësimeve. Nëse kërkoni për "Lojërat më të mira 20" ose "Lojërat më të njohura", ka shumë të ngjarë të gjeni informacionin që ju nevojitet dhe është i azhurnuar.

Hapi 3

Zgjidhni një nivel vështirësie. Loja mund të jetë me ose pa një komplot, me ose pa dialog, fotografitë në të mund të jenë me kompleksitet të ndryshëm, dhe së fundmi, komploti mund të jetë me një udhëzues ose me disa. Të gjitha këto nuanca ia vlen të merren parasysh brenda zhanrit. Për shembull, nëse keni zgjedhur klikuesin si zhanrin tuaj, merrni parasysh komplotin (ose mungesën e tij) dhe motivimin e personit për të prekur ekranin.

Hapi 4

Përcaktoni një komandë. Nëse keni një histori në lojën tuaj, keni nevojë për një dizajner narrativ, nëse ka fotografi - një artist, nëse ka animacione - një animator, etj. I vetmi që ju nevojitet, pavarësisht nga zhanri dhe parametrat shtesë, është një programues i cili do të krijojë kod në disa gjuhë programimi.

Hapi 5

Alokoni fonde. Vlen të thuhet këtu se do të duhet të shpenzoni para në dy raste: nëse ekipi juaj nuk bie dakord të punojë për idenë, dhe gjithashtu nëse planifikoni të postoni lojën tuaj në të ardhmen në faqet e paguara (për shembull, në AppStore)

Hapi 6

Ndiqni procesin. Nëse jeni menaxher i projektit tuaj dhe nuk jeni i përfshirë në zhvillim, kjo nuk do të thotë aspak se mund të merrni frymë. Përkundrazi, ju duhet të jeni vazhdimisht në dijeni. Kontrolloni afatet, siguroni materialet e nevojshme për ekipin tuaj dhe në të njëjtën kohë analizoni tregun (papritmas do të shfaqet një çip interesant që mund të futet në lojën tuaj), si dhe dilni me një përshkrim të ardhshëm të kryeveprës tuaj për dyqane.

Hapi 7

Vendoseni lojën në fushë. Pasi projekti të përfundojë dhe të jetë plotësisht funksional, ai mund të dërgohet në terrenet e lojërave (në Rusi, më të zakonshmet janë AppStore dhe PlayMarket). Eksploroni të gjitha nuancat e këtyre faqeve, përfshirë kostot e mundshme financiare të vendosjes. Për secilën lojë, duhet të plotësoni një përshkrim, si dhe të përgatitni një listë të fjalëve kyçe (përndryshe, kërkesat me të cilat përdoruesit do ta gjejnë lojën tuaj), mendoni për një emër - të shkurtër, por të ndritshëm. Ju nuk mund të bëni pa grafikë - ikona në dyqan dhe pamje nga ekrani i lojës.

Hapi 8

Mendoni për reklamat. Shumë prej lojërave të njohura nuk kërkojnë aspak investime nga lojtarët, por ato u tregojnë aktivisht atyre reklama gjatë lojës në mënyrë që të fitojnë para në idenë e tyre. Reklamimi gjithashtu mund të negociohet në dyqanin që pret projektin tuaj. Nëse, ndërsa keni punuar në lojë, keni menduar për mënyra të fitimit të parave të brendshme, mund të mos keni nevojë për reklama.

Hapi 9

Analizoni progresin. Loja jo vetëm që duhet të lëshohet, por gjithashtu duhet të azhurnohet herë pas here, mbase, për të zhvilluar komplotin në mënyrë që përdoruesit të mos mërziten duke e luajtur atë. Kjo duhet të mendohet paraprakisht, por është në rregull nëse e bëni pasi të dalë projekti. Përveç kësaj, do të ishte mirë të shikojmë statistikat e lojës (numri i shkarkimeve, numri i pagesave, numri i fshirjeve, numri i shikimeve të reklamave, etj.).

Recommended: