Mos harroni mua është një person i tretë lojë luftimin e veprimit. Loja u lançua në 2011 dhe fillimisht u quajt ADRIFT. Në mënyrë që të përfundoni këtë lojë, duhet të dini rreth disa prej veçorive të saj.
Karakteristikat e
Lojë me mbaj mend është një grup i tërë korridorësh të ndryshëm 3D, ku ka shumë dyer, një kod hyrje dhe elementë të tjerë të një revole korridori. Dhe këto korridore herë pas here ndahen nga njëri-tjetri me skena të prera dhe arena beteje.
Ajo që është e rëndësishme, loja është shkruar plotësisht, domethënë, të gjithë elementët në të cilët duhet të hidheni, të cilat ju duhet për të xhiruar dhe të cilat mund t'i hapni janë theksuar këtu. Dhe kjo është e mirë, e përshtatshme, dhe vjen në vend nëse keni nevojë të kaloni Mos harroni mua.
Ekonomia dhe mbledhja
Mbani mend Me 2 dhe 1 ekonomia dhe përshkrimi janë versione të papajtueshme, kështu që këtu nuk ka ekonomi. Kjo do të thotë se nuk ka nevojë të blini ose shisni asgjë këtu. Mund të mbledhësh vetëm sende. Dhe këtu ato paraqiten në disa varietete:
- Kujtimet e Parisit. Në remmba mi, kujtimet e Parisit përfaqësohen nga grupe rekordesh për historinë e këtij qyteti të bukur në 2084. Shtë gjithashtu një histori e ngjarjeve, informacioni bazë për vendet dhe banorët;
- Suva e shtruar. Ky artikull në më kujto 2 ju lejon të rrisni numrin e jetëve. Në mënyrë që të shtoni një qelizë më shumë në ato ekzistuese, është e nevojshme të mblidhni 5 suva të tilla. Plus i kalimit është se ato mund të gjenden duke përdorur ekranet e kujtimeve të lëna nga terroristët;
- Fokus përmirësues. Ky element ju lejon të rrisni sasinë e ngarkesës së aftësive. Rritësin e fokusit mund ta gjeni në ekranin e gabuesve. Ashtu si me patch-in e ulur, 5 amplifikatorë shtojnë një qelizë;
- Brumbulli Scara. Ai duhet të qëllohet me një spammer, dhe në këmbim ju mund të merrni OPP, ose pika të kujtesës procedurale. Këto syze zbulojnë hile të harruara tashmë.
Në të njëjtën kohë, të gjitha objektet mund të jenë të dyja në sy dhe të fshehura në degët e korridorit që janë të padukshme për përdoruesin.
Gjëegjëza dhe enigma
Ka gjëra të tilla në lojë si puzzles logjike, kodet dhe puzzles. Ata janë braktisur nga njeriu kryesor i misterit - kreu i Shërbimit Sabre. Kodifikimet janë të vendosura në disa vende:
- 2058-E para është e dyta-2, niveli i temperaturës së ngrirjes së ujit është 0, merimanga ka 9 këmbë, pesë shqisa;
- Fëmija është të duash, të duash. Gruaja - largohet nga fëmija dhe dëgjon burrin. Burri admiron gruan dhe mbron fëmijën.
Këto janë enigmat themelore dhe si t'i zgjidhim ato për Mbani në mend 2.
Redaktuesi i kujtesës
Periodikisht, në mënyrë që të përfundoni lojën dhe të përparoni përmes rreshtit të historisë, do të duhet të ndryshoni kujtesën e personazheve të lojës. Kjo është e nevojshme për të parë komplotin dhe për të punuar me pikat kyçe.
Në mënyrë që të redaktoni kujtesën e nënës së personazhit kryesor, duhet të hiqni mbajtësin e xhamit, të merrni çantën, të aktivizoni James dhe të thyeni xhamin.
Për të redaktuar kujtimin e babait të protagonistit, duhet të hiqni mbajtësen e xhamit, të zgjidhni rripin e sigurisë, të thyeni xhamin. Pas kësaj, duhet të ndizni robotin dhe të nxirrni çakmakun e cigares.