Që nga fillimi i saj, loja "Tic-Tac-Toe" ka tërhequr njerëzit me thjeshtësinë e saj: ishte e mundur të luhej si në një fletë të rregullt letre ashtu edhe në një dërrasë shkolle ose në asfalt rruge. Tani, në epokën e informatizimit dhe kompjuterizimit, ju mund të luani Tic-Tac-Toe në një kompjuter, në veçanti, në rrjetin social Vkontakte. Por këtu, ndryshe nga versioni bordit i lojës, do të jetë shumë e vështirë për të fituar.
Udhëzimet
Hapi 1
Në disa versione të lojës në internet të kompjuterit "Tic-Tac-Toe", së pari duhet të zgjidhni se kë dëshironi të luftoni - me një kompjuter ose një përdorues të vërtetë. Zgjedhja e një makinerie kompjuterike, nuk duhet të mendoni se do të jetë e lehtë për tu mposhtur, ashtu si në versionin e provës. Aspak. Kodi i tij me siguri do të sigurojë për të gjitha variantet e mundshme të kodeve tuaja, vendosi kombinimet themelore dhe përshkruan mënyrat për të dalë nga situatat e vështira. Prandaj, shpresat se kompjuteri do të bëjë një gabim taktik gjatë lojës nuk do të bëhen të vërteta. Në rastin e rivalitetit me një përdorues të vërtetë, probabiliteti i bërjes së një gabimi të tillë, si rregull, është maksimal, gjë që sugjeron që përdorimi i të gjitha llojeve të mashtrimeve dhe strategjive fituese do të japë fryte.
Hapi 2
Mënyra më e rëndësishme dhe, ndoshta, mënyra më korrekte për të fituar kundër një kundërshtari në lojën "Tic-Tac-Toe" është vendosja e shenjave në tre cepat e fushës së lojës. Përdorimi i kësaj strategjie do t'ju lejojë të keni në dispozicion tre kombinime fituese në të njëjtën kohë. Sidoqoftë, duhet të theksohet gjithashtu se kjo metodë është efektive vetëm nëse lëvizja juaj e parë.
Hapi 3
Për të fituar, mund të zbatoni sekuencën e mëposhtme të hapave. 1. Vendosni një shenjë (kryq) në qelizën qendrore. Nëse kundërshtari vendos simbolin e tij (zero) në një nga qelizat e shënuara në Fig. 1, atëherë do të duhet të ktheni fushën e lojës në mënyrë që ky simbol të jetë në majë, dhe pastaj të vendosni një kryq në këndin e poshtëm të majtë
Hapi 4
Nëse, pas lëvizjes tuaj, shenja e armikut shfaqet në ndonjë qelizë, përveç asaj në këndin e sipërm të djathtë, atëherë për të fituar do të duhet të vendosni vetëm një kryq në të. Nëse, përkundrazi, kundërshtari megjithatë vendos një zero në qelizën e vendosur në këndin e sipërm të djathtë, atëherë për të fituar, duhet të vendosësh një kryq në këndin e sipërm, por tashmë të majtë.
Hapi 5
Nëse pas lëvizjes tuaj të parë kundërshtari juaj vendos një shenjë në ndonjë nga cepat e këndit, atëherë loja do të përfundojë në një barazim në rastin më të mirë për ju, ose humbja juaj. Kjo metodë, si ajo e mëparshme, mund të përdoret vetëm nëse shkoni i pari.
Hapi 6
Në rast se kundërshtari bën hapin e parë, duhet të veproni si më poshtë: - nëse kundërshtari vendos një zero në qelizën e mesme, atëherë duhet të vendosni një kryq në këndin e sipërm të majtë; - nëse atëherë kundërshtari bën një lëvizje në qeliza e mesme në rreshtin e sipërm, ju duhet do të vendosni simbolin në të njëjtën qelizë, por tashmë në rreshtin e poshtëm, kështu që ju do të fitoni ose do të ketë një barazim; - nëse kundërshtari shkon në qelizën e mesme në kolonën e parë, atëherë ju shkoni në atë të mesit në kolonën e tretë; nëse simboli i kundërshtarit është në këndin e poshtëm të majtë, atëherë për të fituar ose barazuar do të duhet të vendosni simbolin tuaj në qelizën e sipërme të djathtë.