Microsoft Paint është një program për krijimin e vizatimeve, si dhe redaktimin e imazheve ekzistuese. Përveç aftësisë për të futur një fotografi nga clipboard, përmasuar atë dhe për ta rrotulluar, ky redaktues grafik është i pajisur me shumë mjete për vizatim dhe rregullim.
Udhëzimet
Hapi 1
Mjeti kryesor është një laps. Ajo, si homologu i saj fizik, ju lejon të vizatoni linja arbitrare dhe të vizatoni ndonjë siluetë. Trashësia është vendosur në kolonën e duhur dhe ngjyra e paracaktuar është e zeza, por mund të ndryshohet në ndonjë tjetër duke përdorur gamën e ngjyrave. Në mënyrë që të filloni të punoni me një laps (edhe pse kur hapni skedarin Paint, ai është tashmë gati për vizatim), në panelin e sipërm, duhet të klikoni në ikonën përkatëse.
Hapi 2
Në të djathtë të lapsit është mbushja. Ju lejon të mbushni çdo formë të mbyllur me ngjyra, por nëse ka një boshllëk në këtë të fundit, mbushja do të përhapet në të gjithë vizatimin ose në një zonë më të gjerë të kufizuar nga një vijë. Hije e saj gjithashtu ndryshon me një gamë të ngjyrave. Tjetra është funksioni i futjes së tekstit, i treguar me shkronjën "A". Kur e klikoni atë dhe zgjidhni një zonë në figurë, shfaqet një panel shtesë, ku mund të zgjidhni fontin e mbishkrimit, madhësinë dhe ngjyrën e tij.
Hapi 3
Linja më poshtë përmban tre mjete të tjera: një gomë, një pikues sysh dhe një lupë. E para është e nevojshme për të hequr një pjesë të fotos. Madhësia e tij mund të ndryshohet në kolonën "Trashësia". Një pikues i syve është i nevojshëm për të kopjuar një ngjyrë nga një imazh nëse nuk është në listën standarde. Një lupë është e nevojshme për shkallëzimin kur duhet të ndryshoni detajin më të vogël të fotos. Për ta bërë këtë, duke klikuar në ikonën përkatëse, përdoruesi merr në zonën e vizatimit një lupë të vogël në një zonë drejtkëndëshe. Duke e zhvendosur atë mbi objektin e dëshiruar dhe duke shtypur butonin e majtë të miut, ajo do të zmadhojë një pjesë të imazhit.
Hapi 4
Furçat janë të ngjashme me një laps, por vija që ata tërheqin nuk është uniforme dhe mund të ketë një strukturë tjetër. Për shembull, nëse zgjidhni një furçë vaji, goditjet tuaja do të ngjajnë goditjeve origjinale të bëra në një kanavacë të vërtetë. Pamja e bërë me këtë mjet nuk do të duket si një vizatim dy-dimensional, por si një imazh tre-dimensional, me shumë strukturë.
Hapi 5
Më tej në të djathtë është dritarja për futjen e formave të gatshme. Kjo përfshin të dy objektet e saktë gjeometrikisht: një shesh, një rreth, një yll, një shigjetë - dhe një vijë të shtrirë në mënyrë arbitrare. Ajo është e dyta me radhë. Për të marrë një kurbë, duhet të klikoni me të majtën në ikonën përkatëse, pastaj të vizatoni një vijë në figurë. Në fillim do të jetë e drejtë. Duke e "fiksuar" treguesin në një pikë brenda tij, ai duhet të tërhiqet anash dhe të lakojë vijën. Për të futur një formë të rregullt, duhet të vendosni kursorin kudo, shtypni butonin e majtë të miut dhe, pa e lëshuar, lëvizeni pak.
Hapi 6
Mjeti i fundit është zgjedhja e ngjyrës, e cila mund të kryhet midis toneve standarde të propozuara ose të bëni vetë duke klikuar në butonin "Ndrysho ngjyrat". Në dritaren që shfaqet, ju mund të merrni një hije të re duke lëvizur kursorin, të ngjashëm me një pamje, mbi zonën e ylberit ose duke vendosur parametra të rinj në fushat përkatëse.