Kush është Një Krijues Lojërash

Përmbajtje:

Kush është Një Krijues Lojërash
Kush është Një Krijues Lojërash

Video: Kush është Një Krijues Lojërash

Video: Kush është Një Krijues Lojërash
Video: Hutbe Kush është fillimi i një pafundësie?! Elvis Naçi 2024, Nëntor
Anonim

Si çdo tjetër, profesioni i një krijuesi të lojërave përfshin shumë tipare dhe hollësi. Këshillat e renditura më poshtë do të jenë të dobishme kryesisht për fillestarët në zhvillimin e lojërave.

Kush është një krijues lojërash
Kush është një krijues lojërash

Luaj shumë

Nuk mjafton të luash vetëm lojëra të zhanrit tënd të preferuar. Shtë e nevojshme të keni kohë për të mbuluar gjithçka që është e mundur. Në të njëjtën kohë, është e domosdoshme t'i kushtohet vëmendje të gjitha karakteristikave të lojës gjatë rrugës: ekuilibri i elementeve të caktuara, ndërfaqja dhe ndërtimi i saj, skemat e ngjyrave, vendosja, të gjitha llojet e mekanikës, kolona zanore, mbushja e përmbajtjes, etj. Në çdo lojë, duhet të gjesh dhe vëresh ato momente falë të cilave u bë e suksesshme.

Të jetë në gjendje të monitorojë tregun e lojërave

Kuptoni çfarë është trendi për momentin dhe mund të sjellë të ardhura, dhe çfarë është e vjetëruar. Industria e lojës është një organizëm i gjallë me karakteristikat e tij gjithnjë në ndryshim, të cilat janë shumë të rëndësishme për t'u studiuar. Me ndihmën e internetit, ju duhet të ndiqni lajmet, të regjistroheni në posta të ndryshme të dobishme, të lexoni artikuj në lidhje me lojërat në faqet e njohura. Informacioni i marrë duhet të analizohet dhe, nëse dëshiron, të regjistrohet në një formë të përshtatshme për veten e tij.

Punoni vetëm në projekte të suksesshme komerciale

Ndërtimi i një portofoli lojërash që kanë gjeneruar të ardhura është shumë i rëndësishëm. Nëse loja është krijuar dhe nuk ka sjellë para, atëherë gabimet e mëdha janë bërë edhe në fazën e planifikimit. Koha u tret kot. Cili është audienca e synuar (AT) e projektit, vendosja, zhanri, etj. Pse kjo dhe jo diçka tjetër? Çdo gjë duhet të mendohet paraprakisht.

Projektuesi i lojës është lidhja e të gjithë ekipit

Ai vjen me një ide dhe ua komunikon atë programuesve dhe artistëve në të gjitha mënyrat e mundshme: duke përdorur dizajnin, dokumentet konceptuale, diagramet, vizatimet, referencat, me gojë, etj. I gjithë informacioni duhet të jetë i strukturuar mirë, i kuptueshëm për të gjithë.

Qëndrim korrekt ndaj kritikës

Ju duhet të jeni në gjendje të dëgjoni kritikat dhe pastaj ose të provoni këndvështrimin tuaj, ose nëse ndodhin gabime, bëni redaktimet e nevojshme të projektit. Nuk ka vend për emocione, pasi qëllimi i çdo kritike është ta bëjë produktin përfundimtar më të mirë. Sidoqoftë, nuk është gjithashtu e nevojshme të ndiqni verbërisht drejtimin e udhëheqësit. Udhëheqësi është gjithashtu një person i gjallë me disponimin e tij gjithnjë në ndryshim dhe vizionin subjektiv. Nuk është një fakt që pasi keni bërë atë që dëshiron menaxhmenti, ju nuk do të duhet të ribëni gjithçka përsëri.

Recommended: