Si Bëhen Lojërat

Përmbajtje:

Si Bëhen Lojërat
Si Bëhen Lojërat

Video: Si Bëhen Lojërat

Video: Si Bëhen Lojërat
Video: Si te beni me hack nje loje 2024, Prill
Anonim

Lojërat për kompjuterin u shfaqën në një brez më shumë se gjysmë shekulli më parë. Këto ishin lojëra të thjeshta pingpong në një ekran të zi. Lojërat e sotme tërheqin miliona njerëz me lojën e tyre të gjallë dhe grafikën e pasur kompjuterike.

Si bëhen lojërat
Si bëhen lojërat

Udhëzimet

Hapi 1

Gjithçka filloi në 1952. Një student shpiku një lojë primitive të gishtit në një kompjuter me tub. Ishte loja e parë kompjuterike me grafikë.

Hapi 2

Koncepti i lojës është në ballë. Takimi pas takimit "Selia e mendimit" e ekipit harton skenarin, mendon mbi ngjarjet dhe personazhet e lojës së re.

Hapi 3

Një lojë kompjuterike ndahet në episode të veçanta, të cilat numërohen dhe bashkangjiten në tabelë. Në të ardhmen, ky bord luan rolin e qendrës kryesore të prodhimit. Në të njëjtën kohë, departamenti i animacionit grafik krijon modele në grafikë tre-dimensionale. Kjo gjithashtu respekton tabelën e historive.

Hapi 4

Për suksesin e mëtejshëm komercial të lojës, paraqitja e personazheve dhe lëvizjet e tyre janë të rëndësishme - të dyja kryesore, përcaktimi i lojës (tundja e duarve dhe këmbëve, marrja e objekteve dhe objekteve), dhe shtesë (shprehjet e fytyrës, gjestet). Kjo është bërë edhe nga animatorët.

Hapi 5

Krijohet "skeleti" i personazhit, i cili mbivendoset mbi pamjen e tij, të zhvilluar nga dizajnerët. Të gjitha ndryshimet në skelet (lëvizjet e ardhshme) janë zbutur me kujdes sipas skenarit. Numri mesatar i lëvizjeve të personazhit kryesor mund të jetë 700 (dhe ky nuk është kufiri). Qindra e mijëra eksperimente shkojnë krah për krah me suksesin.

Hapi 6

Animatorët janë gjithashtu përgjegjës për krijimin e sfondit të lojës. Qytetet, fshatrat, anijet dhe shkretëtirat krijohen nga artistë dhe specialistë të grafikës kompjuterike. Për realizmin, lëvizja hapësinore, era, bora, hijet janë shtuar.

Hapi 7

Programuesit po zhvillojnë menunë e lojës dhe inteligjencën artificiale. Mijëra rreshta kodi ndikojnë në vendimmarrjen e karaktereve të kontrolluar nga kompjuteri. Studioja zanore regjistron zërat e aktorëve. Pastaj inxhinieri i zërit me ekipin teknik i përzie, duke i mbivendosur në muzikë.

Hapi 8

Faza përfundimtare e zhvillimit të lojës është testimi, i cili zhvillohet në dy faza: alfa (vetë zhvilluesit) dhe beta (lojtarë të pavarur). Pas përfundimit të testimit, loja lëshohet në treg.

Recommended: