Cilat Janë Tre Lojërat Më Interesante Kompjuterike

Përmbajtje:

Cilat Janë Tre Lojërat Më Interesante Kompjuterike
Cilat Janë Tre Lojërat Më Interesante Kompjuterike

Video: Cilat Janë Tre Lojërat Më Interesante Kompjuterike

Video: Cilat Janë Tre Lojërat Më Interesante Kompjuterike
Video: Cilat ishin mobile esports më të mëdha gjatë 2019? | GameON Buzz 2024, Nëntor
Anonim

Fillimisht, kompjuterat u krijuan për të automatizuar llogaritjet dhe llogaritjet komplekse, por me zhvillimin e teknologjisë, u bë e qartë se përveç kësaj, kompjuterat mund të luhen. Ka shumë lojëra të ndryshme. Midis një asortimenti kaq mbresëlënës, ka disa produkte të instaluara nga pothuajse të gjithë lojtarët.

Cilat janë tre lojërat më interesante kompjuterike
Cilat janë tre lojërat më interesante kompjuterike

Lojërat e reja kompjuterike lëshohen pothuajse çdo ditë. Disa prej tyre janë rezultat i punës së gjatë dhe të përpiktë të shumë punonjësve të studios së lojërave, ndërsa të tjerët janë krijuar nga vetëm një person, por kjo nuk i ndalon ata të fitojnë popullaritet. Sidoqoftë, aftësitë e një ekipi profesionist janë jashtëzakonisht më të larta se ajo e një entuziasti të vetëm, prandaj shumica e lojërave me të vërtetë të njohura zhvillohen nga studiot e mirënjohura.

Loja e parë kompjuterike në botë u quajt Computer Space. Ajo u lançua në 1971, por nuk solli përfitime tregtare për krijuesit e saj.

Udhëheqësit e shitjeve

Këto lojëra, në veçanti, përfshijnë Starcraft 2 - vazhdimi i lojës strategjike më të popullarizuar në botë nga Blizzard. Starcraft, i cili u shfaq përsëri në vitin 1998, doli të ishte një lojë revolucionare që riformësoi pikëpamjen e strategjisë kompjuterike: ai kishte një histori të mahnitshme, një ekuilibër pothuajse perfekt të tre racave krejtësisht të ndryshme, shumë taktika dhe mundësi origjinale. E gjithë kjo ishte bërë në sfondin e grafikës madhështore në atë kohë. Për çudi, Starcraft është bërë një shitës i lartë, si dhe një nga disiplinat kryesore në garat e esports në të gjithë botën.

Tifozët e lojës po prisnin me padurim për lëshimin e pjesës së dytë të strategjisë legjendare, dhe në vitin 2010 shpresat e tyre u realizuan plotësisht. Grafikët modernë, loja e plotë në internet, njësitë e reja dhe vendimet strategjike janë shtuar në bilancin dhe komplotin "e korporatave". Vetëm në muajin e parë pas lëshimit, tre milion kopje të lojës u shitën.

Në Shtetet e Bashkuara të Amerikës, që nga viti 2011, lojërat kompjuterike konsiderohen zyrtarisht një formë arti dhe autorët e tyre mund të mbështeten në grante nga shteti.

Jo më pak e njohur është loja RPG nga Bethesda, e cila është pjesa e pestë e të famshmit The Elder Scrolls - Skyrim. Një botë e madhe plot rreziqe, shumë opsione për të niveluar karakterin, mënyra të ndryshme të kalimit të vijës kryesore të komplotit dhe degëve anësore dhe, natyrisht, grafikë të shkëlqyeshme - e bëjnë Skyrim jo vetëm një tjetër lojë me role për kalorësit dhe dragonjtë, por një model i patejkalueshëm. Përkundër faktit se loja u lansua në 2011, popullariteti i saj është akoma në rritje, veçanërisht pasi botuesi rregullisht lëshon azhurnime dhe shtesa, duke lejuar edhe lojtarë me përvojë që njohin çdo cep të botës Skyrim të gjejnë aventura të reja. Numri i kopjeve të shitura të lojës është mbi 20 milion.

Debutim rekord

Lojërat e lartpërmendura u prodhuan nga profesionistë të cilët kishin përvojë solide zhvillimi, famë dhe një emër "të hipur" pas tyre. Në të kundërt, World of Tanks u bë projekti debutues për studion Bjelloruse Wargaming. Sidoqoftë, kjo nuk e ndaloi World of Tanks të bëhet shpejt loja më e popullarizuar në ish BRSS dhe një nga më të njohurat në pjesën tjetër të botës. Në shikim të parë, nuk është e qartë se cili është saktësisht tërheqja e pabesueshme e "Botës së Tanke". Sidoqoftë, loja tërhoqi shpejt jo vetëm lojtarë të pasionuar, por edhe shumë njerëz që kurrë nuk ishin të interesuar në lojërat kompjuterike. Ndoshta gjithçka ka të bëjë me "pragun e hyrjes" të ulët (për të filluar lojën, nuk keni nevojë të keni një reagim veçanërisht të shpejtë ose të mësoni ndërlikimet e mekanikës së lojës), ose ndoshta - në një format krejtësisht të ri të betejave të tankeve, me të dy aleatët dhe kundërshtarët duke qenë njerëz të vërtetë. Në një mënyrë ose në një tjetër, në vitin 2014, vetëm në serverat rusë, numri i lojtarëve që luanin njëkohësisht tejkaloi një milion njerëz dhe vetë loja u fut në Librin e Rekordeve Guinness si mbajtësi i rekordit për numrin e lojtarëve në një server.

Recommended: