Si Luajnë Mashtruesit

Përmbajtje:

Si Luajnë Mashtruesit
Si Luajnë Mashtruesit

Video: Si Luajnë Mashtruesit

Video: Si Luajnë Mashtruesit
Video: Вокзал для двоих (FullHD, мелодрама, реж. Эльдар Рязанов, 1982 г.) 2024, Prill
Anonim

Mashtruesit janë adhurues të lojërave kompjuterike që gjejnë mënyra për të anashkaluar rregullat në to. Nëse loja është me shumë lojtarë ose ruan rekorde në server, një sjellje e tillë e lojtarit konsiderohet e papranueshme. Dhe në një lojë me një lojtar të vetëm që funksionon jashtë linje, këto veprime janë mjaft të pranueshme.

Si luajnë mashtruesit
Si luajnë mashtruesit

Udhëzimet

Hapi 1

Mashtrimi në lojërat kompjuterike daton që nga epoka e kompjuterave dhe konzollave tetë bitëshe. Në tastierë, u përdorën pajisjet mashtruese, të vendosura midis fishekut dhe folesë për të, dhe duke bërë ndryshime në kod gjatë lëvizjes ndërsa lexohej. Në PC-në IBM me DOS, skedarët e ekzekutueshëm të lojërave u redaktuan nga redaktorët HEX, ose ata përdorën programe TSR që ndryshojnë sjelljen e lojërave. Ndërsa disa zhvillues lojërash luftuan kundër teknikave të mashtrimit, të tjerët, përkundrazi, vendosën kode sekrete në to. Për të thjeshtuar kalimin e lojës, mund të shtypni një sekuencë të caktuar çelësash ose të lëvizni levën. Librat, artikujt e revistave dhe më pas faqet e internetit u ishin kushtuar mashtruesve.

Hapi 2

Sot, teknikat e mashtruesve kanë ndryshuar dukshëm, por disa kanë mbetur të njëjtat. Duke përdorur një editor HEX, ju mund të bëni ndryshime në një skedar të ekzekutueshëm për një OS modern, të tilla si Linux, Mac OS ose Windows. Por kjo nuk kërkohet gjithmonë, sepse disa lojëra sot shpërndahen në bazë të burimit të hapur. Në këtë rast, ju mund të bëni ndryshime në kodin burimor të lojës, dhe pastaj të rikompiloni. Lojtarët që preferojnë emulatorët e platformave klasike në pajisjet moderne përdorin "bazat e të dhënave POKE" që veprojnë automatikisht dhe azhurnohen përmes internetit. Kodet sekrete janë ende në përdorim, por zhvilluesit e tyre tani vendosen në lojëra dukshëm më rrallë se më parë.

Hapi 3

Në sistemet operative moderne me shumë detyra, teknika të tjera, më parë të pamundura janë bërë të disponueshme. Ndonjëherë, në mënyrë që të jeni të suksesshëm në një lojë, duhet të shtypni shpejt tastet në një sekuencë specifike. Jo të gjithë përdoruesit janë mjaft të zgjuar për ta bërë këtë, por ju mund të përdorni një program që simulon këtë sekuencë pasi të keni shtypur vetëm një buton. Programet e tjera monitorojnë atë që po ndodh në ekran, analizojnë imazhin dhe drejtojnë automatikisht armën në shenjë, ose, anasjelltas, automatikisht gjuajnë kur lojtari synon armën në shenjë manualisht. Të parët quhen aimbot, të dytët quhen targetbot. Ka edhe bots që marrin lojë plotësisht për një mashtrues ose pothuajse plotësisht.

Hapi 4

Një teknikë që nuk kërkon njohuri të programimit ose programeve shtesë është fushata. Lojtari vjen në një vend të hartës së lojës, nga ku është e vështirë për t'u parë nga të tjerët, dhe fillon të gjuajë nga atje. Kjo metodë e mashtrimit është e paefektshme: herët a vonë, të tjerët do të vërejnë se nga po qëllon, ose do të lexojnë për vendndodhjen në hartën e vendeve të përshtatshme për kampe.

Hapi 5

Nëse një lojë me shumë lojtarë nuk luhet në Internet, por përmes një rrjeti lokal dhe të gjitha makinat janë të vendosura në të njëjtën dhomë, ju mund të përcaktoni se ku është lojtari tjetër me anë të tingullit nga altoparlantët e tij. Ata e luftojnë këtë lloj mashtrimi duke përdorur kufje në vend të altoparlantëve. Lojtarët që nuk kanë njohuri të dobëta në programim, madje mund të përdorin teknika të inxhinierisë sociale, të tilla si mesazhe me tekst (të cilat mund të shkëmbehen në shumë lojëra), duke provokuar kundërshtarë që luajnë mirë, por pak të njohur me ndërfaqen e lojës, për të shtypur kombinime të rrezikshme të çelësave, etj.

Hapi 6

Programet e mashtrimit mund të bëjnë ndryshime në rrjedhën e të dhënave të transmetuara nga aplikacioni i klientit në server. Prandaj, në disa lojëra moderne, të dhënat transmetohen të koduara. Gjithashtu nuk është e pazakontë që serveri të marrë informacion të rremë në lidhje me vonesat në transmetimin e paketave, ndërsa në realitet ato arrijnë shumë më shpejt. Gjatë këtyre vonesave imagjinare, lojtari mund të kryejë veprime, rezultatet e të cilave bëhen të dukshme për kundërshtarët vetëm më vonë.

Hapi 7

Ndonjëherë serveri dërgon informacion të tepërt në aplikacionin e klientit, për shembull, në lidhje me atë që po ndodh prapa mureve, por aplikacioni i klientit nuk ia tregon këtë lojtarit. Modifikimi i klientit e bën atë të tregojë se çfarë ishte fshehur normalisht nga përdoruesi. Shpesh, vizatimi i mureve, si objektet e tjera në ekran, nga zhvilluesit e lojërave i besohet një njësie të përpunimit grafik (GPU) të vendosur në një kartë video. Atëherë nuk është aplikacioni klient i lojës që modifikohet, por drejtuesi i kartës video, dhe muret, për shembull, rezultojnë të tejdukshme. Ka edhe programe mashtrimi që ju lejojnë të shihni në errësirë, prapa shpinës tuaj, të rrotullohen shpejt rreth boshtit tuaj, duke shmangur municionet e armikut, etj.

Hapi 8

Pronarët e serverave të lojërave mund të marrin fotografi të asaj që po ndodh në ekranin e klientit. Por ai, nga ana tjetër, mund të përdorë një program që zëvendëson imazhin me një tjetër që nuk ka asnjë lidhje me lojën. Nga njëra anë, në të njëjtën kohë, provat e përdorimit të teknikave të caktuara të ndaluara zhduken, dhe nga ana tjetër, zëvendësimi i një fotoje në vetvete bëhet një teknikë e ndaluar, sipas së cilës menjëherë bëhet e qartë se lojtari është një mashtrues.

Recommended: