Nga të gjitha lojërat në serinë Scooby Doo, më e vështira për t'u përfunduar është loja Scooby Doo dhe Fantazma e Kalorësit. Këtu lojtari do të duhet të zgjidhë enigmën e shfaqjes së një kalorësi fantazmë, të shpëtojë princeshën dhe të ekspozojë kriminelin, duke mbledhur prova kundër tij gjatë gjithë lojës.
Udhëzimet
Hapi 1
Për të përfunduar lojën Scooby Doo, futeni në të dhe hapni menunë e lojës. Vendosni emrin e lojtarit dhe zgjidhni nivelin e vështirësisë, dhe më pas filloni lojën aktuale. Pasi të paraqiteni para kalasë, vendosni flamujt përpara heroit në të njëjtin rend si flamujt në mure. Kur ura e tërheqjes të jetë ulur, hyni në kështjellë.
Hapi 2
Hyni në ndërtesë me fjalët "Lufta dhe Festa", bisedoni me personazhet brenda dhe hyni në derën e vetme të zhbllokuar. Merrni fshesën nga blindat e kalorësit në dhomë. Kthehuni përsëri në sallë dhe ia jepni zonjës së Luftës dhe Festës, pas së cilës ju do të merrni leje për të inspektuar të gjithë kështjellën. Kontrolloni kështjellën, duke marrë të gjitha sendet që mund të shërbejnë si prova.
Hapi 3
Hapni derën e majtë dhe shkoni në sallën e turneut. Pasi të keni takuar një person atje, ndihmojeni atë të dalë nga poshtë blinduar dhe të bisedojë me të. Në fund të bisedës, merrni një numër biçiklete nga ai dhe pranoni t'i sillni një mburojë.
Hapi 4
Dilni në oborrin e kalasë dhe hyni në ndërtesën në të djathtë. Gjeni dhomën e ngrënies atje dhe bisedoni me personazhet në lojë. Ndihmoni në shtrimin e tryezës dhe më pas merrni me vete sanduiçin e therur. Nga dhoma e ngrënies, shkoni te dera, afër së cilës çantat janë bërë pirg. Merrni një kaçavidë me shkëlqim dhe hapni derën me të. Pasi të hyni në dhomë, hiqni mburojën e kalorësit nga muri dhe çojeni atë te personazhi që lëshoi këtë detyrë. Merrni një pasqyrë të vogël prej tij si shpërblim.
Hapi 5
Duke u kthyer nga dhoma e turneut, shikoni përreth për topin e kuq. Merre dhe dil në oborrin e kalasë. Pasi të keni takuar një shaka gjatë rrugës, bisedoni me të dhe shkëmbeni topin me një poezi. Tani shkoni në dyqan dhe blini një shishe bosh, pastaj shkoni në kuzhinën e vendosur afër dhomës së ngrënies. Pyesni kuzhinierin për dhjamin dhe hidheni në shishe.
Hapi 6
Tani drejtohuni te Galeria Mbretërore. Sillni pasqyrën tuaj të dorës në pasqyrën e madhe dhe hyni brenda. Kontrolloni regjistrimet nga të gjitha kamerat, dhe sidomos ajo ku plaku riorganizon kafkat. Mos harroni rendin e veprimeve të tij. Dilni nga pasqyra dhe gjeni mburojën heraldike në kështjellë.
Hapi 7
Kontrolloni mburojën dhe klikoni në imazhet e kafshëve sipas radhës në të cilën ato renditen në poezinë e shakaxhiut. Kur mburoja lëviz në anën, shkoni në shpellë. Arrini në shatërvan dhe merrni krasitës që shtrihet afër tij. Kontrolloni shatërvanin dhe hidhni sanduiçin e kafshuar te piranhat që jetojnë në të. Ndërsa janë të zënë, merrni argumentet e verdha nga poshtë. Pastaj ndiqni në ballkon dhe zbrisni nga ai përgjatë rrushit, pasi keni kafshuar ferrat me krasitësit.
Hapi 8
Pas kësaj, shkoni në dhomën e armëve, lyejeni me dhjamë forca të blinduara të kalorësit dhe lëvizini mënjanë. Shkoni në kalimin e formuar dhe merrni litarin atje. Pastaj kthehuni përsëri në ballkon dhe ngjituni në hardhi. Shkoni në dhomën e sipërme dhe merrni librin të shtrirë në qoshe. Vendoseni në raft dhe vendosni kafkat në të njëjtën renditje si plaku në kamera.
Hapi 9
Kthehuni tek shatërvani i zbrazët, lidhni një litar me të dhe shkoni poshtë. Merrni rubin nga toka dhe pastaj kthehuni në kështjellë dhe futeni në fron. Sapo të largohet anash, hyni brenda dhe lirojeni princeshën. Pas kësaj, krahasoni provat e zgjedhura gjatë lojës dhe tregoni karakterin mbi të cilin keni mbledhur më shumë prova.