Gjetja e Hjalmar është një sfidë për lojtarët. Ata shpesh gabohen për një defekt në kërkim, por këtu nuk ka asnjë problem. Për ta gjetur, thjesht duhet të jeni shumë të kujdesshëm.
Shumë lojtarë përballen me këtë problem. Duket gjatë kërkimit "Zoti i Undvik". Në histori, ju duhet të ndihmoni djalin e Krakh an Krayt për të liruar ishullin nga gjigandi. Magjistari arrin në ishull dhe fillon të kërkojë për skuadrën dhe udhëheqësin e saj, Hjalmar.
Fillimi i kërkimit
Duke lundruar për në ishull, Geralt sheh një anije të madhe në të cilën është ulur një plak i çmendur. Ai rezulton të jetë Jarl i Undvik dhe tregon se Hjalmar me një çetë kaloi këtu dhe vendosi të ndalte në një kullë të vjetër në luginë.
Shkojmë atje dhe shohim që kampi është shkatërruar dhe gjurmët çojnë prej tij në drejtime të ndryshme. Ne ndjekim gjurmët në veri dhe gjatë rrugës hasim në prova që një person kapi një tjetër dhe u përpoq ta gjuante atë me një hark.
Si rezultat, ne arrijmë në kufomën, nga e cila dalin shigjetat. Ne zbresim në shpella, hyrja e së cilës do të jetë afër dhe atje gjejmë karroca akulli. Ata gatuajnë një burrë nga skuadra Hjalmar dhe magjistari duhet ta shpëtojë atë. Ju mund ta hamendësoni enigmën e trolleve ose t'i vrisni. Në të dy rastet, ne do ta shpëtojmë shigjetarin, i cili na shfaqet si Folan.
Provat e reja
Folan zbulon se ai është një mik i fëmijërisë së Hjalmar dhe Keris. Së bashku me pjesën tjetër të detashmentit, ai arriti këtu për të çliruar ishullin, por rastësisht ra në kthetrat e trolleve.
Shigjetari ofron ndihmë në gjetjen e Hjalmar, dhe Geralt pajtohet. Së bashku ne ndjekim gjurmët e gjigantit dhe skuadrës. Trupat e luftëtarëve dhe banorëve të ishullit janë shpërndarë nëpër ishull.
Duke lëvizur në gjurmët e gjigandit, ne do të pengohemi në hyrje të shpellës. Duhet të keni kujdes në të, pasi mund të humbni pak dhe të humbni kohë, edhe pse atje mund të gjeni gjoks me gjëra dhe thesare të vlefshme.
Mbaro kërkimin
Kalojmë nëpër shpella dhe shkojmë te Forca e klanit Tordarrokh. Këtu mund të gjeni mjetet e armaturës të nevojshme për kërkimin "Master Armour". Ne përdorim instiktin e shtrigës dhe shohim të përziera gjurmët e një gjigandi dhe një njeriu.
Shumë njerëz mendojnë se kërkimi përmban një lloj të mete dhe është e pamundur ta përfundosh atë. Në fakt, ju duhet të ndiqni gjurmët. Pak më vonë, gjurmët do të shpërndahen, këtu mund të zgjidhni secilën prej tyre, rezultati do të jetë i njëjtë. Gjëja kryesore është të jesh i kujdesshëm dhe të mos bësh në qarqe. Gjurmët e lakut mund të jenë konfuze dhe të keqdrejtuara. Për të qenë të sigurt se nuk do të gaboni, ndiqni gjurmët që rekomandon loja.
Përfundimisht, ju do të arrini rrënojat e Dorve, ku do të takoni Hjalmar duke luftuar sirenat. Epo, atëherë nuk duhet të paraqiten vështirësi. Ne e ndihmojmë atë të merret me krijesat me krahë dhe së bashku shkojmë të vrasim gjigantin. Shpata e shtrigës sonë do ta ndihmojë shumë birin e Rrënimit dhe ne do ta çlirojmë ishullin.