Një nga faktorët që përcakton nëse një lojtar hyn në një server në internet ose jo është numri i lojtarëve që tashmë po luajnë në të. Shpesh, pronarët e serverave simulojnë një fluks të madh të lojtarëve duke lëshuar bots në server. Nuk është e vështirë t'i dallosh ata nga lojtarët e vërtetë.
Udhëzimet
Hapi 1
Kushtojini vëmendje pseudonimeve të lojtarëve. Parametrat kryesorë me të cilët mund të identifikohen botët midis tyre janë jorigjinale, thjeshtësia, ngjashmëria në dizajn dhe klani. Unoriginaliteti është prania e një numri të madh lojtarësh me të njëjtin nofkë, e cila nuk është fjala Player. Lojtarët me pseudonime të thjeshta si Conrad, Ivan ose Bruce ka shumë të ngjarë të jenë robot. Pseudonime të ngjashme, për shembull, FuzzyLogic, HeadShot, janë gjithashtu një shenjë e një bot. Në fund të fundit, është e rrallë të gjesh lojtarë të së njëjtës klan që luajnë për ekipe kundërshtare, nëse sheh tre ose më shumë lojtarë me të njëjtën klan, por që luajnë kundër njëri-tjetrit, ekziston një probabilitet i lartë që ata të jenë robë.
Hapi 2
Shikoni më nga afër mënyrën e lëvizjes së lojtarëve që janë në server. Lëvizjet e botit përcaktohen nga pikat e programuara, pavarësisht nga niveli i vështirësisë që është vendosur për të. Një bot i thjeshtë ndryshon nga një kompleks vetëm në atë që ka rrugë më të ngatërruara, kështu që nëse shihni se një lojtar është vazhdimisht i ulur në bazë ose po shkon në të njëjtat vende, me besim mund të supozoni se keni gjetur një bot.
Hapi 3
Dëgjoni transmetimin. Rareshtë e rrallë të gjesh lojtarë që përdorin me të vërtetë në mënyrë aktive bisedat me tekst ose komandat e radios. Klanet që luajnë kundër njëri-tjetrit përdorin TeamSpeak ose Skype, veçanërisht pasi nuk është shumë i përshtatshëm për të shtypur dhe luajtur në të njëjtën kohë. Nëse vëreni një lojtar i cili vazhdimisht përdor komandat dhe llojet e radios në chat, ndërsa keni ende kohë për të qëlluar, dijeni se ai mund të dalë se është një bot.
Hapi 4
Loja e një personi të zakonshëm ndryshon nga loja e një boti në atë që një person është më i prirur t'u kushtojë vëmendje parametrave të tillë si hapat ose aftësia për të parashikuar shfaqjen e një armiku. Në një situatë në të cilën një person ruan me zell një pikë, dhe pastaj vret një armik i cili shfaqet nga një pjesë tjetër e hartës me një të shtënë, është minimale. Për një bot, kjo sjellje është mjaft normale.