Ju nuk keni pse të blini broshura nga stendat e lajmeve për të zgjidhur Sudoku. Ju gjithashtu mund ta luani këtë lojë përmes internetit. Numri i faqeve që gjenerojnë automatikisht tabela për Sudoku është mjaft i madh.
Udhëzimet
Hapi 1
Shkoni në një nga faqet më poshtë. Vini re se e dyta përdor teknologjinë Flash dhe për këtë arsye kërkon shtojcën Flash Player. Pjesa tjetër e burimeve përdor JavaScript, dhe për të punuar me to, thjesht duhet të aktivizoni mbështetjen e tij në shfletues. Zakonisht aktivizohet si parazgjedhje.
Hapi 2
Burimi i parë ka aftësi shumë modeste. Kjo ju lejon vetëm të plotësoni fushat e tavolinës bosh dhe nuk ju lejon të kontrolloni nëse ato janë plotësuar në mënyrë korrekte. Numrat e futur gabimisht mund të hiqen duke zgjedhur fushën e hyrjes dhe duke shtypur Backspace. Pasi të keni gjetur zgjidhjen e duhur dhe ta kontrolloni manualisht, klikoni në lidhjen Next Sudoku për të marrë një tabelë të re.
Hapi 3
Në burimin e dytë pasi keni shkarkuar applet Flash, së pari zgjidhni nivelin e vështirësisë. Pastaj filloni të zgjidhni problemin. Korrektësia e plotësimit të fushave kontrollohet automatikisht. Vini re se në versionet e vjetra të Flash Player, tabela mund të mos shfaqet si duhet.
Hapi 4
Kur luani në sitin e tretë, për të gjeneruar një tryezë të re, klikoni, varësisht nga niveli i dëshiruar i vështirësisë së saj, butonin Easy, Medium, Hard ose Very hard. Kur futni numra, automatikisht kontrollohet nëse ka të njëjtin numër në një katror, kolonë apo rresht, dhe nëse ka një, programi automatikisht tregon se ku është. Përdorni butonat Undo, Print, Restart, Restore, Save dhe Check, përkatësisht, për të anuluar lëvizjen, shtypni tabelën, rifilloni lojën, rivendosni sesionin e ruajtur, ruani sesionin dhe kontrolloni korrektësinë e mbushjes. Përdorni butonat Start dhe Stop për të filluar dhe ndaluar kronometrin.
Hapi 5
Burimi i katërt është gjithashtu i pajisur me funksionin e kontrollit të korrektësisë së plotësimit të fushave. Por mesazhet e gabimit nuk shfaqen automatikisht, por vetëm kur shtypet butoni Si po bëj. Rreshtat, kolonat dhe katrorët me numra përsëritës theksohen me të kuqe dhe cili numër përsëritet duhet të kontrollohet manualisht. Përdorni butonin Pause për të ndaluar kronometrin. Kur ndalet, pjesa tjetër e çelësave zhduket dhe shfaqet një tjetër - Rifilloni enigmën, të krijuar për të dalë nga modaliteti i pauzës. Klikoni Print për të shtypur tabelën, dhe Pastro për të gjeneruar një të re. Dhe nëse shtypni butonin Options, mund të ndryshoni cilësimet e lojës, duke përfshirë nivelin e vështirësisë.
Hapi 6
Në faqen e pestë, në vend të butonave, ekzistojnë tre lidhje: "Kontrolloni zgjidhjen", "Trego zgjidhjen" dhe "Next Sudoku". Përdorni të parën prej tyre nëse nuk jeni të sigurt që të gjitha fushat janë plotësuar në mënyrë korrekte, e dyta - nëse vendosni të hiqni dorë dhe të gjeni përgjigjen e saktë dhe e treta - për të gjeneruar një tabelë të re.
Hapi 7
Pavarësisht nga shërbimet e cilit burim vendosni të përdorni, kur futni numra në fusha, drejtohuni nga rregulli i mëposhtëm: nuk duhet të ketë të njëjtin numër në rresht, kolonë ose katror ku ndodhet kjo fushë. Nëse kjo dështon, do të duhet të ndryshoni përmbajtjen e fushave të tjera në rresht, kolonë ose katror.