Dota2. Si Ta Gjesh Heroin TUAJ Dhe Të Tërheqësh Lojëra Tek Ai

Dota2. Si Ta Gjesh Heroin TUAJ Dhe Të Tërheqësh Lojëra Tek Ai
Dota2. Si Ta Gjesh Heroin TUAJ Dhe Të Tërheqësh Lojëra Tek Ai

Video: Dota2. Si Ta Gjesh Heroin TUAJ Dhe Të Tërheqësh Lojëra Tek Ai

Video: Dota2. Si Ta Gjesh Heroin TUAJ Dhe Të Tërheqësh Lojëra Tek Ai
Video: МИЛЛИОН УРОН ОТ БАША БАРАТРУМА В КАСТОМКЕ CUSTOM HERO CLASH [Dota 2] 2024, Mund
Anonim

Si të gjesh një midis të gjithë heronjve në DotA, duke luajtur në të cilin, nuk do të jesh kurrë në gjendje ta refuzosh atë? Ky artikull ka për qëllim t'ju ndihmojë me këtë zgjedhje.

Dota2. Si ta gjesh heroin TUAJ dhe të tërheqësh lojëra tek ai
Dota2. Si ta gjesh heroin TUAJ dhe të tërheqësh lojëra tek ai

Disa fjalë nga autori:

Ky artikull është më shumë një punim kërkimor. Ju nuk duhet ta merrni si udhëzues dhe të prisni këtu për një udhëzues të qartë për veprim. Ju nxis ta lexoni thjesht për qëllime interesi. Kjo do t'ju ndihmojë të hidhni një vështrim të ri te heronjtë e Dota. Shijojeni leximin!

International 3 u zhvillua kohët e fundit. Ata që ishin të interesuar e dinë, të tjerët do të jenë të interesuar të dinë tani që deri në 850 kilo njerëz ndoqën finalen e madhe të turneut. Çfarë do të thotë? Thjesht Dota2 është një disiplinë e-sportive që gjithnjë e më shumë po merr formën e një disipline sportive. Kjo do të thotë, të zhvillosh (në një drejtim pozitiv ose negativ - jo aq të rëndësishëm për atë për të cilin po flasim) jo vetëm kulturën e lojës, por edhe kulturën e të gjithë komunitetit. Gjithnjë e më shumë njerëz po bashkohen, para së gjithash, duke parë lojëra, duke parë ndeshjen si një spektakël. Dhe kjo është një shtysë shumë e madhe për popullarizimin e esporteve.

Në hijen e "ngjarjes më madhështore të vitit" të lartpërmendur, ndodhi një ngjarje tjetër, jo aq e ndritshme, por kaq domethënëse sa mund të ndikojë në të gjithë zhvillimin e mëtejshëm të esports. Lirimi i Dota2, zonja dhe zotërinj, do të sjellë një numër të panjohur miliona lojtarësh në radhët e tifozëve të kësaj loje. Thjesht mendoni se sa e madhe është shkalla e komunitetit tonë me të gjithë kulturën e saj të lojës (kushdo që thotë çfarë, dhe kultura, megjithëse jo kudo, rritet me çdo lojë të luajtur në pijetore), ikonat e tij në sporte, me gjithë argëtimin dhe pasurinë të momenteve të bukura të DotA.

Tani mos harroni, si fëmijë, keni luajtur futboll në oborr. Ku nëse dikush në ekip luante keq - ai sigurisht ishte përhapur i kalbur, por, megjithatë, të gjithë u përpoqën ta merrnin lojën mbi supe. Dhe ky është me të vërtetë një biznes ROYAL. Disa, mbase të gjithë, kujtojnë se si donit të luanit me të vërtetë bukur. Në mënyrë që jo vetëm të grisim dhe hedhim në shkretëtirën pas shkollës, por edhe të luajmë dhe të fitojmë në stadiumet më të mëdha në botë. Mirë? Unë mendoj se shumë do të jenë në gjendje të bëjnë një analogji me ndjenjat e tyre në lidhje me Dota. Këtu keni një shembull të thjeshtë të shkallës së kulturës sonë. Mos mendoni se kjo është e keqe. Bota po ndryshon, po kështu edhe ne të gjithë. Sigurisht, lojërat nuk duhet të jenë diçka si ato janë përshkruar në historitë e nerds: sikur loja është faji. Shumë njerëz luajnë futboll, e dini, dhe ata luajnë në oborr në moshën 25 vjeç, nuk mendoj se dikush do t’i dënojë. Dhe sporti dhe lojërat janë zakonisht mjaft të thjeshta për t'u kombinuar.

Pra, për ta përmbledhur, miqtë:

Si rezultat, pas një kohe, ne do të kemi një ushtri shumë milionëshe lojtarësh, të cilët mund të mos e kuptojnë ende Dota, por të frymëzuar nga lojtarë të tillë si Dendi, s4, Mushi dhe ChuaN.

Një ushtri lojtarësh që duan ta gjejnë veten në këtë lojë. Loja është aq e thellë sa mund të rritet dhe zhvillohet për sa kohë që kemi mjaft siguresa me ju. Mbi të gjitha, ne të gjithë kontribuojmë në zhvillimin e komunitetit tonë. Ne jemi të gjithë krijuesit e DotA.

Për çfarë bën fjalë ky artikull? Artikulli zbulon përgjigjet e pyetjeve të bëra nga një person i cili ka luajtur DotA për të thënë, për disa javë. Ai tashmë ka provuar rreth një duzinë ose dy heronj, ndihet shkëlqyeshëm (siç i duket) në hartë, nuk ndahet për të shkruar ndonjë fjalë të pakëndshme në bisedë. Dhe tani ai ndjen një dëshirë që do ta çojë në fund përmes të gjithë heronjve, nga të cilët, nga rruga, po bëhen gjithnjë e më shumë. Ai dëshiron të gjejë diçka të tijën. Diçka që do ta kënaqë atë me të vërtetë. Ai dëshiron të gjejë heroin e tij. Në procesin e kërkimit, ai mëson se cilat janë rolet në lojë, fillon të mendojë taktikisht dhe strategjikisht në lojë, zhvillon pak a shumë stilin e tij të lojës dhe kemi një lojtar mesatar shtetëror.

Sidoqoftë, nuk keni nevojë të bëni atë rrugë të gjatë. Jo, natyrisht, të gjithë heronjtë duhet të gjykohen. Por është më mirë të kombinoni me këtë lojë në personazhet tuaja të preferuara. Vetëm mos harroni se si e tërhoqët zvarrë këtë apo atë hero. Ju e dini çdo nuancë të lojës për të, jeni të interesuar të luani për të, e kuptoni me zemër këtë hero dhe ju duket se të tjerët nuk dinë ta luajnë. Kjo do t'ju japë besim në veten tuaj, sepse atëherë ju me të vërtetë do të dini se çfarë vleni. Ata që kanë luajtur kundër do të kujtojnë se sa e rëndësishme është ndonjëherë të shkosh në pikat e tua të preferuara në pijetore (eh, më pëlqente të bëja një nxitim kullimi në rampa). Prandaj, është e rëndësishme të bëni pyetjen sa më shpejt që të jetë e mundur: Cilin hero do të shoh pub-in?

Stili i lojës. Pika e parë, siç thonë ata. Pse jo diçka për rolet? Sepse ka vetëm disa role, por stilet janë të pafundme. Po, roli jepet për një arsye, por në DotA VDEK çdokush, detyra kryesore është VRAS, për këdo që luan, dhe aq më tepër për mbështetëset, për të cilët është shumë e rëndësishme jo vetëm për të mbrojtur mbartjen e tyre, por për t'i shërbyer atij fragmente të shijshme. Çdo hero mund të vrasë këdo. Vetëm se dikush luan këtë hero sikur të hante qull të ftohtë, ndërsa një tjetër, i ndriçuar nga lumturia, ecën rreth hartës, duke shkatërruar të gjitha gjallesat. Po, mund t’i ndodhë çdo heroi që ju luani. Sidoqoftë, ajo që ndjen kur luan në stilin "tënd" nuk mund të shprehet me fjalë. Mendoni për këtë. Ky mund të jetë një hero shumë i lëvizshëm strategjikisht, siç është një kamion ose një copë litari. Ose mbase lëvizshmëria taktike - Weaver, Quinn of Pain, Anti-Mag - aftësitë e këtyre heronjve i lejojnë ata të ndihen mirë në një luftë, duke u dhënë atyre mundësinë të futen në një grumbull, ose të dalin prej saj në rast rreziku. Apo ndoshta ju doni të futeni në një luftë, të sillni një gjë kaq të keqe që kundërshtarët, duke shtrënguar duart, do të shpenzojnë të gjitha aftësitë e tyre të rëndësishme për ju, dhe ju, tashmë i ulur në tavernë, do të shikoni foton e mëposhtme me një buzëqeshje në tuaj fytyra: një ekip armik fshij dhe riparo nga bartja jote. Pastaj në shërbimin tuaj janë heronjtë iniciatorë - Magnus, Centaur, Axe. Rritja e fuqisë dhe aftësisë së tyre do të provojë të jetë e shkëlqyeshme, nëse thjesht blini Blink Dagger (mirë, mësoni se si ta përdorni atë). Stilet janë të pafundme, dhe secili karakter ka disa nga ato të mundshme. Shikoni kartat e heroit, atje mund të shihni sa vijon:

• Mbart

• Paaftësi

• Mbështetje në korsi

• Iniciatori

• Xhungller

• Mbështetje

• I qëndrueshëm

• Nuker

• Shtytës

• Arratisja

Të gjitha këto kategori përcaktojnë stilin e lojës. Ka edhe disa të tjera, të cilat, për fat të keq, nuk janë atje, por, megjithatë, ato janë gjithashtu të rëndësishme:

• Ganker

• Endacak

Informacioni për secilën prej kategorive mund të gjendet kur lëvizni kursorin mbi rrethin përkatës kur zgjidhni një hero. Prandaj, nuk do të kënaqem me arsyetimin hapësinor.

Roli i heroit në lojë. Stili përcakton rolin - është e vërtetë. Të gjitha aftësitë e Wisp kanë për qëllim të ndihmojnë në vrasjen e armiqve për ekipin e tij. Sidoqoftë, ky rregull nuk funksionon në drejtim të kundërt: zgjedhjet e Naga Sirenit në TI3 si një hero mbështetës janë prova e drejtpërdrejtë e kësaj. Absolutisht çdo hero mund të luajë ndonjë rol. Vetëm se ndonjë hero është më i mirë për një, dhe i tmerrshëm për një tjetër. Por loja nuk ndalon përçarësin nga blerja e kritikëve ose MKB. Efikasiteti është një çështje tjetër, por gjithçka është e mundur, apo jo? Në asnjë mënyrë nuk jam duke rekomanduar ndonjë nga të gjitha mbështetjet e mundshme për të kryer. Unë jam plotësisht mbështetës i faktit që ju duhet të zbuloni potencialin e heronjve dhe jo ta shkatërroni atë. Unë thjesht dua t'ju tregoj se në Dota2, jo gjithçka është aq e thjeshtë sa duket në shikim të parë. Kjo është pasuria dhe bukuria e kësaj loje. Në përgjithësi, ka vetëm 4 role, siç besoj: Mbaj, Mbështetje dhe Solo-korsi. Roli i fundit është i ndarë në 2 më shumë: Mid-korsi dhe Off-korsi. Unë do të shpjegoj pak këtu.

• Mbart. Ju patjetër që do ta merrni këtë lojë. Fermë. Fermoni derisa të ndiheni të gatshëm të futeni në 2-3 heronj dhe të fryni mustaqet e tyre rreth vezëve të tyre. Mos vdis Sidoqoftë, mos i lini shokët tuaj të skuadrës në fatin e tyre ndërsa keni një proces të gjatë dhe të vështirë bujqësie.

• Mbështetje. Detyra juaj në këtë ndeshje është të ndihmoni ekipin tuaj të ngrihet në këmbë në 15-20 minutat e para dhe në të ardhmen - ta mbështesni atë në mënyrë që të mos shembet. Ju - vendosni ritmin në minutat e para të ndeshjes. Ju - përcaktoni të gjithë rrjedhën e mëtejshme të lojës. Ndaloni bartjen e armikut, mbrojeni tuajin, vendosni reparte, bëni ganks tymi, përpjekje për të vendosur vektorin e zhvillimit të lojës në rezultatin në të cilin do të jeni fituesit.

• Hero në korsinë e mesme. Detyra juaj është të mbroni vijën e qendrës, të merrni 6 lvl dhe të bëheni shtylla kurrizore e ekipit tuaj nga 10 në 20 minuta. Heronjtë e stilit Nuker, Ganker dhe Iniciator janë të shkëlqyeshëm për këtë rol. Mid-lojë është koha juaj. Koha për të vrarë.

• Hero jashtë korsisë. Epo, roli i fundit, një nga më të nënvlerësuarit dhe që përdoret rrallë në një pijetore. Ju u dërguat vetëm kundër 2-3 heronjve të armikut. E kuptoni pse? Në DotA, sasia e përvojës dhe parave është rreptësisht e kufizuar. Nëse dikush e ka marrë, do të thotë që dikush nuk e ka marrë. Prandaj, detyra juaj nuk është të vdisni, të merrni nivelin më të lartë të mundshëm dhe, nëse është e mundur, t'u shkaktojë armiqve tuaj të gjitha llojet e shqetësimeve. Të gjitha detyrat kategorizohen sipas rëndësisë. Heronjtë e stilit të Arratisjes janë të përshtatshëm, sepse ata kanë mundësinë të largohen në rast rreziku.

Rolet zgjidhen në përputhje me mjedisin e lojës. Nëse keni zgjedhur bartjen e 5-të në tërheqje (pasi që ky artikull është kulturor, atëherë unë ndoshta do të përmbahem nga kritikimi ndaj jush, veçanërisht pasi që rastësia ndonjëherë bën mrekulli), ju nuk duhet ta hiqni fermën nga pjesa tjetër. Më mirë mendoni se si mund të luani rolin e një mbështetëseje në tërheqjen tuaj. Çfarë mund të bëni JU për të fituar këtë lojë.

Pamja e heroit. Shumë njerëz nuk bëjnë asnjë dreq për këtë. Duke me përfshirë mua. Por shumë herë kam takuar njerëz që luajnë si hero vetëm sepse u pëlqen animacioni i goditjes, aftësitë ose thjesht modeli i heroit që ata pëlqejnë. Nëse ka rëndësi për ju, ju lutem. Kur merrni një kënaqësi shumëplanëshe nga loja, ndiheni më rehat, që do të thotë të merrni vendime më të mira gjatë ndeshjes.

Përfundim

Ky artikull nuk do t'ju tregojë: thirrja juaj është të luani Puck ose Chen. Kjo do t'ju ndihmojë vetëm të kuptoni heronjtë nëse jeni fillestar dhe do të rifreskojë perspektivën tuaj në zgjedhjen e heronjve nëse jeni një lojtar me përvojë. Mos harroni - vetëm duke shijuar lojën, mund të tërhiqni zvarrë. Prandaj, mos harroni gjënë kryesore: LOJrat JAN F QESHTUESE, JO PUN WN. Nëse jeni një trefishues (nuk duhet të mendoni se kjo është diçka e keqe, gjithashtu më pëlqen të jap maksimumin tim kur luaj), atëherë ju jeni një triharder. Kjo është mënyra e vetme për të shijuar lojën. Shikoni, para së gjithash, në veten tuaj, atë që dëshironi ndërsa luani një lojë kaq të mrekullueshme si Dota2. Dhe vetëm atëherë do të zbuloni potencialin e zhvillimit, aftësia juaj do të fillojë të rritet dhe, ndoshta, do të shpërtheni në skenën pro të komunitetit tonë. Fat i mirë dhe lojë e këndshme, të dashur lexues!

Recommended: