Projekti i lojës Beyond: Two Souls është një krijim i mrekullueshëm i kompanisë Quantic Dream, e cila krijoi Shi të rëndë. Me këtë projekt, loja vendosi të shtyjë zhanrin e projekteve të lojërave interaktive në një nivel të ri. Tani është një komplot më dinamik, aktorë të vërtetë dhe animacion fytyre me cilësi të lartë. Si të luani Përtej: Dy Shpirtrave dhe çfarë duhet të dini rreth saj?
Linja e historisë
Loja tregon për Jodie Holmes - një vajzë e pajisur me një dhuratë unike. Dhe kjo dhuratë qëndron te një partner jete. Fjalë për fjalë që nga ditët e para, thelbi i Aiden është i lidhur me zonjën e re. Dhe Ayden, duke jetuar me Jody, jo vetëm që nuk i bindet asaj, por edhe vepron kundër saj. Sidoqoftë, Ayden nuk mund ta lërë atë, kështu që mbrojtja e heroinës është barra e tij e vazhdueshme. Dhe tani ata duhet të bashkëjetojnë së bashku. Secili prej tyre është vazhdim i tjetrit.
Procesi i lojës
Projekti është i shkëlqyeshëm, por nuk ka një lojë të tillë në prag, prandaj kalimi i lojës nuk do të jetë aq interesant sa në të njëjtin shi të rëndë. Në këtë lojë, edhe duke marrë parasysh numrin e madh të momenteve të lojës dhe skenat e tensionuara, loja është shumë e thjeshtë, si në vendet kufitare ose projekte të ngjashme.
Dhe, nëse krahasojmë përfundimet e lojës, historinë dhe momentet e tjera, atëherë në këtë histori për një vajzë dhe një fantazmë nuk ka asnjë linearitet. Këtu, çdo veprim dhe çdo vendim do të ndikojë vetëm në përfundimet e të gjithë episodit, por jo në finalen e lojës. Prandaj, loja e lojës në këtë lojë në ps3 dhe një kompjuter mund të përshkruhet me termin e thjeshtë "liri imagjinare".
Liria imagjinare
Pra, e gjithë çështja e lojës është që lojtari të duhet të ecë nga pika aktive A në pikën B dhe të angazhohet në aktivizimin e ngjarjeve. Për fat të mirë, disa nga këto ngjarje mund të kapërcehen, dhe gjithçka që përdoruesi humbet në këtë rast është një skenë e vogël, koha dhe data e fillimit të së cilës në lojë përcaktohet përsëri nga zhvilluesit.
Sa i përket momenteve të QTE, ata vendosën t'i heqin qafe në mënyrë që t'i zëvendësojnë ato me shkundje të shkopinjve në drejtimet e nevojshme dhe me shtypje të furishme të disa butonave. Dhe mund të kishte prishur të gjithë lojën nëse jo për dorëzimin. Skenat e veprimit në lojë janë me cilësi të lartë dhe mbresëlënëse. Vërtetë, ka pak prej tyre në lojë. Gjithnjë e më shumë momente të përditshme, darkë dhe shëtitje të thjeshta.
Ana tjetër e lirisë imagjinare janë kërkesat ndaj Aiden. Përdoruesi mund të kontrollojë periodikisht këtë krijesë, por vetëm tani ajo nuk mund të shkojë më larg se 2 ose edhe 3 metra nga Jody. Dhe të gjithë hapat, si në të njëjtin projekt nga Nathan Drake, u llogaritën nga dizajnerët e lojërave.
Kjo është, ka dy ose tre pika, disa njerëz (madje mund të jenë qytetarë të pastrehë) dhe objekte me të cilat i zbërthyeri mund të bashkëveprojë - dhe këtu mbaron liria e krijesës pa trup.
Zhvilluesit nuk do të shpjegojnë pse është e mundur të kalosh përmes dyerve, por jo përmes mureve. Ose, për shembull, pse shpirti mund të vendoset në njërën, por jo në tjetrën. Kështu, ekziston një pikë përfundimtare e daljes, në të cilën lojtari do të drejtohet nga dora për të gjitha 10 orët e lojës. Kjo është sa do të zgjasë loja. Ky nuk është as një rrugë e përbashkët dhe as një botë e hapur - rendi i zhvilluesve mbretëron këtu dhe vetëm një histori lineare.
Grafika
Nëse rendisim arritjet e lojës, atëherë përshkrimi i grafikëve është një prej tyre. Çdo kornizë e lojës sugjeron që lojtari është përpara një filmi pothuajse real. Detaje të shkëlqyera, mbushje dhe madje fotorealizëm. Se si doli të bëhej në ps3 është ende një mister. Muzika gjithashtu nuk është shumë mbrapa, kështu që atmosfera përfundimtare, nëse nuk i kushtoni vëmendje lirisë dhe komplotit linear, është në rastin më të mirë.
Pro dhe kundra
pro
- Çdo kapitull i lojës është fjalë për fjalë eufori për një shpirt krijues dhe sy - përbërësi vizual është në të mirën e tij;
- Loja e personazheve kryesorë, dhe këta janë aktorë të vërtetë, është bindëse dhe depërton në emocione;
- Fonogram i shkëlqyeshëm;
- Disa nga episodet patën një sukses - si në histori ashtu edhe në lojë.
Minuset
- Tregimi i tregimeve qartë nuk është një pikë e fortë për këtë lojë;
- Karakteret mbështetëse janë statike dhe të mërzitshme;
- Gameplay është shumë e kushtëzuar.
Produkti
Si rezultat, loja u bë si një kanavacë e shkëlqyeshme, të cilën ata vendosën ta copëtonin në 10-20 copë dhe të hidhnin rreth 1/3 e tyre. Të gjitha pjesët e tjera, si një shkëmb, ishin të përziera dhe të vendosura në një monolit në një mënyrë kaotike. Dhe rezultati ishte Përtej: Dy Shpirtrave. Adhuruesit e fotove të shkëlqyera do ta pëlqejnë. Adhuruesit e komplotit dhe lojës me cilësi të lartë nuk do ta pëlqejnë atë.