WoW është shkurtesa për World of Warcraft. Kjo lojë u krijua nga Blizzard Entertainment në 2004 dhe është ende e popullarizuar edhe sot.
Historia dhe tiparet e lojës WoW
Lojë online WoW ishte e katërta në serinë World of Warcraft, e lëshuar për kompjuterë personalë që nga viti 1994. Ngjarjet e lojës në rrjet ndodhin në të njëjtën botë fantazie dhe kanë të bëjnë me historinë e Warcraft III: The Frozen Thron, i cili u shfaq në 2003.
Data zyrtare e lëshimit për World of Warcraft në Shtetet e Bashkuara ishte 23 nëntor 2004. Më 23 Janar 2007, Blizzard Entertainment njoftoi se loja ka mbi 8 milion abonentë në të gjithë botën. Deri më 7 tetor 2010, kjo shifër tejkaloi 12 milion. Pas kësaj, numri i përdoruesve aktivë të lojës filloi të ulet. Që nga Marsi 2014, ka mbi 7 milion abonentë në WoW. World of Warcraft vazhdon të jetë RPG-ja më e famshme në botë. Përveç kësaj, ajo mban rekordin për numrin e llogarive të krijuara - mbi 100 milion.
Loja është në dispozicion për përdoruesit me pajtim. Për shembull, një muaj hyrje në serverat World of Warcraft për një lojtar rus do të kushtojë 359 rubla. Versioni fillestar i WoW mund të shkarkohet falas pasi të regjistroheni në serverin e lojërave ruse. Sidoqoftë, ka një numër kufizimesh në të: karakteri i lojës nuk mund të rritet mbi nivelin 20, nuk ka qasje në kanalin e përgjithshëm të bisedës dhe bisedën zanore, nuk mund të tregtoni ose shkëmbeni artikuj me lojtarë të tjerë, etj. Shtesat World of Warcraft janë gjithashtu në dispozicion për një tarifë. Pra, për azhurnimin e vitit 2012 të Mists of Pandaria, lojtari rus do të duhet të paguajë 399 rubla.
WoW botë dhe personazhe të luajtshëm
Ndryshe nga lojërat me një lojtar në seritë World of Warcraft, nuk është një lojë strategjie në kohë reale. Kjo është një lojë e plotë me role ku përdoruesi është i ftuar të eksplorojë një botë të gjerë, të luftojë monsters, të përfundojë detyrat e kërkimit vetëm dhe në grupe me lojtarë të tjerë.
Bota e lojës Warcraft është e gjerë dhe e larmishme. Ndërsa azhurnimet e lojës u lëshuan, territoret dhe kontinentet e reja u shtuan vazhdimisht hapësirës origjinale. Universi WoW ekziston jo vetëm në lojërat kompjuterike, por edhe në lojërat e tavolinës, komiket dhe librat. Kjo është një botë fantastike tradicionale me kukudhët, gnomes, orcs, të gjitha llojet e krijesave mitike dhe mundësinë e përdorimit të gjerë të magjisë.
Në fillim të lojës, përdoruesit i kërkohet të përcaktojë gjininë dhe racën e karakterit. Përveç njerëzve, ju mund të luani si kukudhët e natës, gnomes, orcs, trolls, etj. Të gjitha racat janë të ndara në dy fraksione kundërshtare: Aleanca dhe Hordhia. Aleanca përfshin njerëz, gnomes, xhuxhët, kukudhët e natës, etj. Hordhia përfshin orcs, goblins, trolls, kukudhët e gjakut, etj. Zgjedhja e racës përcakton kryesisht zhvillimin e mëtejshëm të karakterit të luajtur, pasi disa klasa dhe aftësi nuk janë në dispozicion për të gjitha racat.