Një nga aktivitetet më interesante për veten e tyre në Minecraft, shumë tifozë të kësaj loje vlerësojnë krijimin e të gjitha llojeve të mekanizmave dhe skemave. Në ndërmarrje të tilla, zakonisht nuk është e mundur të bëhet pa përdorimin e gurit të kuq, si dhe pajisjeve të bazuara në të. Për shembull, në disa raste qarku do të ketë nevojë për një kohëmatës.
Kohëmatësi në mekanizmat e gurëve në minecraft
Vlen të thuhet se kur lindi Minecraft, në botën e lojërave kompjuterike kishte tashmë shumë "kuti rëre" të ngjashme (për shembull, terraria). Sidoqoftë, ai shpejt mori vendndodhjen e vet dhe u pëlqye nga shumë lojtarë më shumë sesa disa nga homologët e tij. Një nga arsyet për këtë gjendje të punëve ishte ndoshta vetëm aftësia për të ndërtuar mekanizma të ndryshëm në këtë lojë "minatori".
Në ndonjë nga skemat e krijuara nga lojtarët, guri i kuq luan një rol të veçantë - në formën e pishtarëve të kuq ose pluhurit. Ky i fundit këtu kryen funksionin e telave që lidhin pjesët e mekanizmit. Ekziston edhe një gur i kuq në kohëmatës.
Ato mund të përbëhen nga elementë të ndryshëm, por shpesh, kur kërkohet një vonesë e sinjalit të redstone (redstone), lojtarët vendosin një kohëmatës. Ky term përfshin një grup të tërë pajisjesh, dhe jo të gjitha do të duken si orë.
Versioni më i thjeshtë i një kohëmatës - një gjenerator i orës - është një zinxhir prej të paktën tre (përndryshe gjithçka do të digjet) invertorë. Këto të fundit quhen gjithashtu porta JO dhe janë pajisje që kthejnë sinjale që janë të kundërta me atë që morën përmes telave të gurëve të kuq.
Sidoqoftë, shumë më shpesh lojtarët ndërtojnë kohëmatës nga përsëritësit (ose i kombinojnë ato me invertorë). Skema të tilla kanë shumë disavantazhe, por në qëllimin e tyre të synuar ato shpesh rezultojnë të jenë "një herë" - për shembull, ato shërbejnë për të aktivizuar dinamitin në kurthe të thjeshtë.
Përsëritësit (gjithashtu të quajtur përsëritës në mënyrën angleze) janë bërë nga tre blloqe guri, të cilat janë të vendosura në rreshtin e poshtëm horizontal të tryezës së punës. Një njësi pluhuri gurësh i kuq është vendosur në folenë e saj qendrore, dhe dy pishtarë të kuq në anët e saj.
Krijimi i një kohëmatësi përsëritës për përdorim një herë nuk është i vështirë. Për ta bërë këtë, duhet të vendosni një numër të caktuar përsëritësish në tokë ose në dysheme me radhë, dhe përgjatë tij - pothuajse e njëjtë, por në mënyrë që të ketë një pajisje më pak në të. Në këtë shesh të zbrazët, duhet të vendosni pluhurin e gurëve të kuq dhe të vizatoni një shteg nga ajo në anën dhe të instaloni një levë në fund të këtij tela.
Në rreshtin më të gjatë të përsëritësve në anën e shkurtër të kundërt, duhet të derdhni edhe gurin e kuq, në skajin tjetër të të cilit lidhni dinamitin. Kur shtypet shkas, pas një kohe do të dëgjohet një shpërthim (në pak sekonda, për të cilat zgjat, "minatori" që krijoi një pajisje të tillë do të ketë kohë për të ikur).
Si të krijoni një kohëmatës të rregullt
Sidoqoftë, nëse doni të ndërtoni diçka të ngjashme me një orë që numëron sekonda, duhet të veproni pak më ndryshe. Për pajisjen më themelore të këtij lloji (duke treguar numrat nga zero deri në nëntë), do t'ju duhet shumë pishtarë të kuq, përsëritës dhe pluhur gurësh, çdo blloqe të ngurtë dhe 21 pistona ngjitëse.
Së pari, një mur duhet të ngrihet njëmbëdhjetë blloqe të larta, dy të trashë dhe shtatë të gjerë. Bëni përmes vrimave në të në formën e një figure të hapur tetë (e ngjashme me atë që shihet në ekranin e orës elektronike) në mënyrë që secila prej "goditjeve" në të të ketë tre blloqe në madhësi (ka shtatë grupe të tilla në total). Vendosni të gjitha pistonat ngjitës në këto vrima në shtresën e dytë të murit.
Kohëmatësit mund të funksionojnë përgjithmonë - nëse qarqet e tyre janë krijuar në mënyrë që të funksionojnë automatikisht. Sidoqoftë, ndonjëherë ata "ngrijnë" kur bota rifillon ose kur lojtarët janë më shumë se dhjetë copë larg tyre.
Në pjesën e pasme të murit, lidhni të gjitha grupet e pistonave me njëri-tjetrin me tela të gurit të kuq. Pastaj bashkëngjitni tre përsëritës në secilën vijë horizontale të figurës tetë, dhe një në rreshtat vertikalë. Sillni pluhur të kuq në secilin përsëritës.
Nga pjesa e prapme e kohëmatësit të ardhshëm - pak më larg tij dhe paralelisht me të - vendosni dhjetë rreshta të shtatëmbëdhjetë blloqeve të ngurta në secilën. Distanca midis tyre duhet të jetë dy kube. Në secilën nga rreshtat, vetëm në njërën anë (për të gjithë të njëjtën gjë) është e nevojshme të vendosni shtatë pishtarë, duke tërhequr dy blloqe nga skajet e linjave dhe duke bërë një hap në një bllok. Lidhni tërë këtë strukturë me një gjarpër, duke dhënë blloqe të forta.
Tani duhet të vizatoni në majë të vijës së gurëve, duke tërhequr dy blloqe në fillim të secilës kthesë të re të figurës që rezulton dhe duke injoruar anët e saj të shkurtra (por në të njëjtën kohë duhet të vendosni "pika" prej guri të kuq në qoshet). Pas kësaj, derdhni pluhur guri të kuq vetëm nën pishtarë.
Përgjatë vijave - në anën përballë llambave të kuqe - vendosni përsëritës. Nga rruga, është më mirë të vendosni të gjithë përsëritësit në këtë dizajn në vonesën maksimale (veçanërisht nëse kompjuteri nuk është shumë i fuqishëm).
Mbetet vetëm të vizatohen rreshtat e pluhurit të gurit të kuq nëpër gjarpër (por vetëm përgjatë tokës, pa derdhur asgjë në blloqet përbërëse të tij), duke lidhur pishtarët e instaluar në muret e tij. Shtatë gjurmët që rezultojnë janë të lidhura në secilën anë të figurës tetë të kohëmatësit (në këtë rast, një numër përsëritësish duhet të instalohen në një nga pjesët e qarkut).
Nga skaji i kundërt i gjarprit, vendosni një bllok me një buton pak më larg, duke çuar një tel me gur të kuq. Mbyllni vrimat në ekranin e kohëmatësit - aty ku ndodhen pistonat ngjitës - me blloqe të ngurta në një shtresë të rrafshët me murin. Kur pajisja është e ndezur, numrat do të fillojnë të vezullojnë.