Lufta Thunder: Anijet Në Lojë

Përmbajtje:

Lufta Thunder: Anijet Në Lojë
Lufta Thunder: Anijet Në Lojë

Video: Lufta Thunder: Anijet Në Lojë

Video: Lufta Thunder: Anijet Në Lojë
Video: Semi për banoret e reja: “Tani luhet lojë” - Big Brother Albania Vip 2024, Prill
Anonim

War Thunder është një nga lojërat më të famshme multiplayer kompjuterike në vendin tonë, kushtuar automjeteve të blinduara dhe aviacionit gjatë Luftës së Parë dhe të Dytë Botërore, si dhe periudhës së menjëhershme të pasluftës. Flota do t'i shtohet kësaj loje shumë shpejt - anijet e para hynë në fazën e mbyllur beta më 19 qershor 2018.

Lufta Thunder: anijet në lojë
Lufta Thunder: anijet në lojë

Fazat e zhvillimit

Informacioni i parë në lidhje me futjen e ardhshme të anijeve në Luftën Thunder u shfaq në gusht 2016. Pastaj, në prag të Gamescom (Gjermani), zhvilluesi i opsionit, Gaijin Entertainment, ofroi një mundësi që të gjithë ekspozuesit të provonin përfaqësuesit e parë të flotave të BRSS, Gjermanisë dhe SHBA.

Të gjithë pjesëmarrësit në provën alfa, personat e ftuar posaçërisht, si dhe pronarët e njërit prej dy kompleteve detare me anije unike (anije silur), të disponueshme për blerje në dyqanin në lojë, morën një ftesë për provë.

Që nga 19 qershori 2018, pajisjet e varkave me silurë janë hequr nga shitja në dyqanet në lojë. Ata u zëvendësuan nga grupe të tjera me shkatërrues. Njëra me gjermanishten, tjetra me amerikane. Të dy kushtojnë 2499 rubla dhe kompleti, përveç anijes, përfshin:

  • 15 ditë llogari premium;
  • 2000 njësi të monedhës së lojës (shqiponjat e arta);
  • disa shpërblime të tjera në formën e decals.

Për ata që tashmë kanë blerë komplete me anije, ka 25% zbritje.

Aktualisht, mund të futeni në testimin e mbyllur beta në një nga dy mënyrat:

  • blini një set detar nga ato të paraqitura në dyqanin e lojërave;
  • të marrë pjesë në një ngjarje të veçantë;
  • jini pjesëmarrës i testit alfa.

Përkundër faktit se shumica e lojtarëve shpresonin të shihnin monsters detare në lojë - anije luftarake, kryqëzorë dhe transportues avionësh, zhvilluesit u mbështetën në anije luftarake dhe anije me zhvendosje të vogël. Nuk do të ketë nëndetëse në betejat detare.

Së pari, sepse betejat që përfshijnë anije të përmasave të vogla do të jenë dinamike dhe interesante për lojtarët.

Së dyti, transportuesit e madh të aeroplanëve dhe super-kryqëzorët thjesht do të zinin të gjithë hapësirën e hartës, duke mos lënë vend për anije më të vogla. Kjo jo vetëm që do të privonte lojën nga çdo dinamizëm, por gjithashtu shkaktoi zemërimin e shumë përdoruesve.

Së treti, testimi paraprak tregoi se loja në anije të një klase më të lartë se një shkatërrues kërkon që shumica e anijeve të bëhen joreale, vetëm pak të ngjashme me ato të vërteta.

Loja aktualisht përmban:

  • më shumë se 40 anije të degëve të zhvillimit Sovjetik dhe Gjerman;
  • 30 anije premium;
  • 20 anije të pemës amerikane të zhvillimit.

Betejat detare do të zhvillohen në një nga 10 hartat e lojërave të gatshme. Me kalimin e kohës, të gjitha kombet e përfaqësuara në lojë do të marrin linja anijesh luftarake.

Testimi zhvillohet në ngjarje dhe turne të veçantë "Betejat Detare" në serverin kryesor War Thunder në kohë të caktuara.

Data e saktë e lëshimit të anijeve ende nuk është njoftuar, por duke gjykuar nga dinamika e zhvillimit të projektit, kjo datë mund të jetë viti aktual 2018.

Zhvillimi dhe ekonomia

Aktualisht, War Thunder gjithashtu paraqet 4 klasa anijesh: anije me silurë dhe raketa, shkatërrues dhe kryqëzorë të lehtë. Shfaqja e klasave më të rënda të anijeve është lënë për një të ardhme të pacaktuar.

Pema e kërkimit të anijeve është shumë si pemët e teknologjisë për tanket dhe avionët, por ka disa ndryshime. Në pemët "tokë" dhe "ajër", automjetet shpërndahen sipas gradave dhe rregullohen kronologjikisht nga lart poshtë. Në gradë më të lartë, teknikë më vonë, në gradë më të ulët, teknikë e hershme. Sidoqoftë, një sistem i tillë nuk është plotësisht i përshtatshëm për anijet. Fuqia luftarake e një anijeje varet jo vetëm nga viti i prodhimit, por edhe nga klasa e njësisë luftarake.

Përveç kësaj, testet paraprake zbuluan se një pjesë e lojtarëve vazhdimisht luan vetëm në një klasë automjetesh, tjetra - në të gjitha klasat. Kjo është pjesërisht për shkak të veçorive të lojës së lojës në secilën klasë të pajisjeve ushtarake. Pjesërisht - nga preferencat individuale të përdoruesve.

Një nga karakteristikat kryesore të flotës në Luftën Thunder është sistemi i zhvillimit horizontal. Kjo i lejon secilit lojtar të eksplorojë saktësisht klasën e anijeve që e interesojnë atë. Thisshtë ky sistem që bën të mundur marrjen parasysh të tipareve dalluese të sipërpërmendura të flotës.

Vertikalisht (sipas gradave), klasa më të rënda të anijeve mund të hapen për kërkime. Horizontalisht - enë të modeleve të mëvonshme brenda klasës së tyre. Kështu, ju mund të zgjidhni një strategji individuale të zhvillimit: ose hapni shpejt një klasë të rëndë anijesh, ose azhurnoni shpejt anijet e lehta.

Kostoja e përvojës së nevojshme për të hapur një njësi të re të pajisjeve dhe çmimi i blerjes rritet në mënyrë proporcionale si horizontale ashtu edhe vertikale. Në të njëjtën kohë, koha e pompimit për të gjitha pajisjet nuk ndryshon shumë nga tanket dhe avionët e njëjtë.

Armët detare

Sistemi i synimit është i ngjashëm me atë "tank". Nuk ka kapje të detyruar të shënjestrës dhe lojtari ka aftësinë të vendosë manualisht këndin e ngritjes së armëve kryesore të baterisë sipas leximeve të distancuesit dhe këndit të plumbit.

Systemshtë zbatuar një sistem i stabilizimit me tre aeroplanë të armëve, i cili bën të mundur kryerjen e qetë të zjarrit të synuar edhe në valë të forta. Ky është një sistem mjaft realist - në anije të vërteta në kohë të ndryshme, u instaluan një larmi e madhe e sistemeve të stabilizimit për platformat e armëve dhe tytat e armëve, përfshirë ato me tre aeroplanë.

Çdo anije ka shumë armë me kalibër dhe qëllime të ndryshme. Isshtë e pamundur për një lojtar të kontrollojë secilën armë veç e veç, dhe kontrolli i unifikuar i armëve, në një mënyrë ose në një tjetër, çon në faktin se zjarri nga të gjitha armët është i përqendruar në një objektiv.

Prandaj, në War Thunder, armët për qëllime të ndryshme ndahen në grupe, dhe lojtarit i jepet mundësia të kontrollojë manualisht një nga klasat e armëve në dispozicion. Pjesa tjetër e klasave do të qëllojë automatikisht në të dy objektivat ajrorë dhe detarë, duke marrë parasysh përcaktimin e synuar të lojtarit. Modeshtë e mundur një mënyrë e qitjes automatike nga të gjitha klasat e armëve, kur lojtari tregon vetëm shënjestrat e preferuara.

Flota e lundrimit dhe tipare të tjera interesante

Kthehu në 2016, kur flota në War Thunder ishte në fazën e konsideratave ideologjike, futja e flotës me vela u konsiderua seriozisht. Si anije të nivelit të hyrjes. Kishte madje anije me vela të zhvilluara me të vërtetë të degës britanike të rangut të parë - galeritë "Golden Hind".

Por me kalimin e kohës, kjo ide u braktis dhe tani pema e hulumtimit paraqet anije nga Lufta e Dytë Botërore, periudhat e para luftës dhe pasluftës. Modelet e përfunduara të varkave me vela janë të rezervuara për ngjarje të veçanta kushtuar festave të caktuara.

Kushtet e motit në të cilat zhvillohen betejat detare janë gjithashtu me interes. Fillimisht, një shumëllojshmëri e llojeve të motit u supozuan: nga qetësia e plotë në një stuhi e egër, dhe moti mund të ndryshonte gjatë betejës, gjë që i detyroi lojtarët të ndryshonin taktikat dhe strategjinë e zgjedhur në përputhje me ndryshimin e kushteve të motit.

Më pas, stuhitë u braktisën plotësisht. Ata u larguan vetëm të qetë me shkallë të ndryshme të eksitimit. Fakti është se forca e valëve ndikon seriozisht në shpejtësinë dhe manovrimin e anijeve - klasa më e lehtë e anijeve në Luftën e Thunder. Moti i stuhishëm zvogëlon shumë aftësitë e kësaj klase automjetesh deri në padobishmërinë e tyre absolute në betejë. Dhe kjo nuk mund të lejohet.

Në të ardhmen, stuhitë mund të futen, por vetëm në beteja ku marrin pjesë vetëm anije të rënda - shkatërrues dhe kryqëzorë.

Lufta për mbijetesën e anijes - riparimi i moduleve, shuarja e zjarrit dhe luftimi i përmbytjeve - aktivizohet duke shtypur një buton të veçantë në shiritin e veprimit. Për më tepër, aktivizimi i disa veprimeve në të njëjtën kohë zvogëlon kohën e ekzekutimit për secilën prej tyre. Kjo e bën lojtarin të mendojë për atë që është më e rëndësishme për të në këtë moment: shuar zjarrin, riparimin e vrimës, ose riparimin e modulit. Përveç kësaj, aktivizimi i çdo veprimi çon në një ulje të ndjeshme të shkallës së zjarrit të armëve detare.

Në fazat e hershme, secili sistem i kontrollit të dëmtimit u vendos automatikisht, dhe koha e ekzekutimit për secilin veprim ishte e njëjtë pavarësisht nga sa veprime u kryen njëkohësisht. Tani gjërat janë bërë pak më të komplikuara.

Recommended: