Kinect është një kontrollues loje me prekje i zhvilluar nga Microsoft për konsolën Xbox 360. Më vonë, një version i kësaj pajisjeje u krijua për kompjuterë personalë me sistemin operativ Windows.
Udhëzimet
Hapi 1
Sensori Kinect është një instrument horizontale, i zgjatur në një bazë rrethore. Duhet të vendoset sipër ose poshtë ekranit të televizorit ose kompjuterit. Pajisja përbëhet nga dy sensorë të thellësisë, një grup mikrofoni dhe një kamera video me ngjyra. Softueri i sensorit lejon njohjen tre-dimensionale të lëvizjeve të trupit dhe shprehjeve të fytyrës. Zëri i përdoruesit njihet gjithashtu. Grilë mikrofoni dhe një program i veçantë prodhojnë lokalizimin e zërit dhe shtypjen e zhurmës, e cila ju lejon të komunikoni në bisedat e lojërave në internet pa kufje dhe mikrofon.
Hapi 2
Sensori i thellësisë është një projektor infra të kuq i kombinuar me një sensor të dritës. Kjo mundëson që sensori Kinect të kapë një imazh tre-dimensional të një përdoruesi në lëvizje në ndriçimin e dhomës natyrore dhe artificiale. Një program i veçantë dhe një sensor i distancës së thellësisë automatikisht kalibrojnë sensorët bazuar në kushtet e lojës dhe parametra të tillë si mobiljet në dhomë, njerëzit që nuk marrin pjesë në lojë dhe kafshët shtëpiake që lëvizin lirshëm nëpër dhomë.
Hapi 3
Një projektor me infra të kuqe Kinect mbivendos një rrjet të padukshëm të pikave përpara pajisjes. Distanca në pikat lexohet nga sensori 30 herë në sekondë dhe transmetohet në tastierë, kështu që Kinect është në gjendje të kapë lëvizje të vogla dhe madje shprehje të fytyrës së përdoruesit.
Hapi 4
Kur përdoruesi lëviz përpara ekranit, sensori lexon informacion, i cili më pas përpunohet nga programet e konsolës Xbox 360. Ky është një proces mjaft energjik që konsumon 10-15% të energjisë së procesorit. Përpunohen video me transmetim me ngjyra me një rezolucion prej 640x480 pikselë dhe një frekuencë prej 30 kornizash në sekondë dhe video monokrome, e cila është përgjegjëse për thellësinë e imazhit. Tingulli që hyn në mikrofonin e sensorit përpunohet gjithashtu.
Hapi 5
Për sensorin Kinect, është zhvilluar një linjë e veçantë lojërash në të cilat kontrolli zhvillohet nga lëvizja e trupit të përdoruesit. Më të njohurit midis lojtarëve ishin koleksioni i lojërave sportive Kinect Sports, lojërat për fëmijë Disneyland Adventures dhe Sonic Free Riders, simulatorët e vallëzimit Dance Central dhe Just Dance, imituesi i kujdesit për kafshët shtëpiake virtuale Kinectimals, si dhe loja Arcade Kinect Adventures, që përfshihet në paketimin e pajisjes. Përveç lojërave, një sërë programesh fitnesi u krijuan për sensorin Kinect: Zumba Fitness, Your Shape: Fitness Evolution 2012, UFC Trainer Personal, My Self Defense Coach, etj.