Emri i përdoruesit aktual të kompjuterit është emri i llogarisë nën të cilën kryhet puna. Ai jep të drejta të ndryshme për të kryer veprime të caktuara. Për të gjetur emrin e përdoruesit në Windows XP, duhet të shkoni në dosjen Application Data.
E nevojshme
kompjuter
Udhëzimet
Hapi 1
Meqenëse dosja Application Data është e fshehur në Windows XP, së pari mundësoni shfaqjen e drejtorive të sistemit të fshehur. Për ta bërë këtë, filloni panelin e kontrollit, gjeni "Opsionet e Dosjeve", ose gjeni këtë artikull në vetitë e çdo dosje të zgjedhur në menunë e kontekstit. Pastaj zgjidhni opsionin "Shfaqni dosjet dhe skedarët e fshehur" dhe kontrolloni kutinë pranë saj. Në dritaren "Opsionet e Dosjeve", klikoni në butonin "Zbato", pastaj klikoni "OK".
Hapi 2
Për të gjetur emrin e përdoruesit, mbani në mend se dosja Application Data ka ndonjë llogari (përdorues) që është krijuar në sistemin operativ. Për shkak se programet e sistemit operativ janë të paketuara, si rregull, në njësinë logjike C, dosja e dëshiruar do të vendoset përgjatë shtegut C: / Documents and Settings / user / Application Data, ku përdoruesi është emri i dëshiruar i përdoruesit ose i ashtuquajturi llogari, për shembull, "Aleksandri".
Hapi 3
Kërkoni për dosjen Application Data në pronësi të administratorit në rrugën vijuese: drive C: / Documents and Settings / Administrator / Application Data. Dosja e përbashkët e Data Application është e vendosur në C: / Documents and Settings / All Users / Application Data.
Hapi 4
Futni shtegun e direktorisë duke hyrë në çdo dosje dhe duke shtypur shtegun në shiritin e adresave në krye të ekranit, më pas shtypni butonin Enter.
Hapi 5
Nëse dëshironi të ndryshoni emrin e përdoruesit, në dosjen në të cilën dëshironi të përdorni, klikoni me të djathtën, zgjidhni "Properties" nga menyja e kontekstit. Pastaj në dritaren që hapet, klikoni në skedën "Siguria" dhe kryeni zinxhirin "Shtesë" - "Pronar" - "Ndrysho". Zgjidhni grupin Administratorë ose ndonjë emër llogarie, klikoni Zbato, pastaj OK. Kontrolloni ikonën Replace Owner of Objects and Subcontainers.